作者qq5377352 (小石)
看板miHoYo
標題Re: [絕區] 這期危局我寫反饋了
時間Sat May 23 14:23:34 2026
※ 引述 《elsjwre (ficusson)》 之銘言:
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: 一點個人想法
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: 1. 絕區的玩法要求高度投入 熟悉角色的使用法 了解如何應對敵人
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: 2. 所以即使滿星 繼續透過練習取得更高的分數仍有很好的正回饋
: 但同樣的 因為血量膨脹吃掉你的分數 也會造成更大的倦怠感
:
: 3. 觀感好壞在於能否感受到自己在變強的錯覺
: 而不是被數值遊戲玩弄
:
: 4. 絕區現在最好玩的內容可能還真是這週更的深淵
: 如果這塊體驗差了 那這款還有什麼好玩的?
:
這裡先假設絕的兩種深淵危局、防衛戰完全不膨脹會是好玩的嗎?答案是不好說吧
防衛戰考驗的是快速灌傷害
危局有專怪、專Buff、限配隊的問題
說白了兩個深淵考驗的都是打傷害、以及對特定隊伍的局限。
但我覺得其實這也不是很大的問題
誠實說廠商就是要賺錢既然要賺錢膨脹、吃傷害、專怪的玩法就不可避免
我個人認為這種玩法只要限制在不要為難拿滿獎勵就行了
而絕區零最大的問題是賽道太少了,少了屬於自己的賽道
這就不得不提隔壁的神遊,兩個老深淵怪是過動的、BUFF是專到靠北、血量是膨脹的,甚至
有一個模式Bug多到基本上擺爛了
但他們還是找到自己的深淵賽道其實上面說的老問題一個不少但勝在讓所有隊伍都能上場,
做到真正的凹分凹的又幹又爽
但我想絕區零自己也意識到這點了
有幾個活動能看出來在嘗試大幅度增加不同操作的分數占比,像這次普羅米婭的戰鬥活動
官方自己也預告有不考驗練度的新戰鬥模式,也在增加戰鬥的變化
千言萬語會做一句話3.0加油:)
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