推 melzard: ?不是都五星嗎 夠便宜的意思是什麼啊 03/31 12:36
→ kase09521: 要低金01火花將就過的性價比不高,你在說什麼? 03/31 12:37
→ kase09521: 你要講究過原本來的狼也是可以歡愉主哪有差 03/31 12:39
→ tooyahaya: 削0命1命提高2命 03/31 12:40
→ tooyahaya: 讓本來0或1帶走現在要2命 03/31 12:40
推 Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 03/31 12:40→ tooyahaya: 這不就變貴了嗎 03/31 12:40
→ tooyahaya: 以現在狼來說01火花進來純疊隱藏分都很重要 03/31 12:42
→ tooyahaya: 21狼不斷大,需要大量笑點轉分拉回合 03/31 12:42
→ kase09521: 所以不就還是算你要投資在歡愉體系的成本區間,跟的論 03/31 12:46
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 03/31 12:46→ kase09521: 點跟廢不廢一點關係都沒有啊,這樣改哪裡廢了看不出來 03/31 12:46
→ tooyahaya: 我反而才想問我有說廢嗎? 03/31 12:49
→ tooyahaya: 我只說作為下半池的原本優勢點沒了 03/31 12:49
→ tooyahaya: 跑去競爭中金恐怕沒有未來 03/31 12:49
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 03/31 12:49推 james3510: 不認為歡愉主撐得起2狼 03/31 12:49
→ james3510: 21狼01火00爻 7金最低了 03/31 12:49
→ james3510: 再往下同金能不能贏緋英我覺得要再看看 03/31 12:49
→ tooyahaya: 你自己想想在必抽的週年主推下半池要求中金價 03/31 12:50
推 Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 03/31 12:50→ tooyahaya: 對持有率有多不利,而持有率低那還有售後嗎 03/31 12:50
→ kase09521: 你是說貴了我看錯了,這我道歉,不過一樣問題就是了, 03/31 12:50
→ kase09521: 歡愉主改那一點,如果你認為狼能將就用那本來就將就用 03/31 12:50
→ kase09521: 了 03/31 12:50
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 03/31 12:50→ kase09521: 然後0真的有砍嗎 03/31 12:53
推 easton123: 銀狼能帶走緋英的隊友 緋英吃不到銀狼的售後嗎 03/31 12:54
→ tooyahaya: 直傷佔比雖低但是仍有3成左右佔比,砍倍率還是小砍 03/31 12:57
→ tooyahaya: 其實我反而覺得這次改動0命加強部分 03/31 12:57
推 Chricey: 5樓關節跟X一樣 03/31 12:57→ tooyahaya: 終結技的歡愉傷視為額外+480好活令人很不安啊 03/31 12:57
→ tooyahaya: (本來是沒480視為有480,現在是視為額外+480) 03/31 12:57
→ tooyahaya: 感覺像是準備讓你疊不高好活也能用的意思 03/31 12:57
→ tooyahaya: 簡單來說就是沒歡愉售後的預告 03/31 12:57
推 Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 03/31 12:57→ tooyahaya: 就當我疑心暗鬼吧 03/31 12:57
→ fatb: 妮防著窩 窩防著尼 鐵道是這樣的 03/31 12:57
→ fatb: 最後砂金SP跳出來說 隊友 買了 03/31 12:58
→ harryron9: 緋爻主藿大概低個3-5%吧 純雲 03/31 12:58
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 03/31 12:58→ angelmax: 主要是歡愉主6星魂被改對緋英比較傷 充能循環被砍了 03/31 12:59
→ kase09521: 其實總傷拉一下表我是覺得0應該是平,看抗性應該不到1 03/31 13:01
→ kase09521: 0% 我的理解是該怎麼玩怎麼玩,有錢加2沒有也還是那樣 03/31 13:01
推 Fate1095: 持有率高低和是否棄子無關,要知道崩鐵持有率最高的角色 03/31 13:04
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 03/31 13:04→ Fate1095: 是黃泉,但她也沒像流螢那樣一堆售後 03/31 13:04
→ kase09521: 其實最大的問題是狼還是在跑條,所以那個可能存在的拉 03/31 13:04
→ kase09521: 阿哈出來前我覺得整體應該是緋櫻優 03/31 13:04
→ harryron9: 緋英需要一個給能量 給爆傷 讓她開歡愉技 順便保生存 03/31 13:06
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 03/31 13:06→ harryron9: 沒錯 就是面具版牢日(x 03/31 13:06
→ wayne666: 內鬼論之每隻都是棄子啊我看 03/31 13:09
→ Barrel: 沒有 內鬼上個三版就有明確講出版本主推了 03/31 13:11
→ kase09521: 這次本來是主推的論調也不少,看你信不信囉 03/31 13:14
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 03/31 13:14→ firezeus: 不喜歡就別抽了唄 03/31 13:47
推 GawrGura3527: 1+1便宜 嗎 03/31 13:47
推 ParkChanWook: 笑死 拿增笑來比擊破效率 你看你產的笑點比火花還多 03/31 14:41
推 roy31317: 要便宜不如玩火爻配免費的花火再加一個未來的歡愉生存 03/31 15:06
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 03/31 15:06→ tooyahaya: 超撃破傷害=擊破基數x(1+擊破特攻)x技能基礎削韌值x 03/31 15:28
→ tooyahaya: (1+削韌值提高)x(1+弱點擊破效率提高)x (1+超擊破 03/31 15:28
→ tooyahaya: 傷害提高)x抗性穿透x防禦x易傷 03/31 15:28
→ tooyahaya: 歡愉傷害=歡愉基數x技能倍率x雙爆區x(1+笑點區)x歡愉 03/31 15:28
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 03/31 15:28→ tooyahaya: 度x增笑度x抗性穿透x防禦x易傷 03/31 15:28
→ tooyahaya: 增笑跟擊破效率都是單獨乘區,是你有誤解還是我有誤解 03/31 15:28
→ tooyahaya: ? 03/31 15:28
→ ParkChanWook: 你要不想一下為啥增笑只在六魂 擊破效率本體就有 03/31 17:26
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 03/31 17:26→ tooyahaya: 那是超擊破出傷頻率的問題,也就是機制問題 03/31 17:47
→ tooyahaya: 但這機制跟傷害公式上它們都同樣是獨立增傷區沒什麼關 03/31 17:47
→ tooyahaya: 係 03/31 17:47
→ tooyahaya: 我的意思也是指它們就是單純獨立乘區增傷天賦,不是一 03/31 17:47
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 03/31 17:47→ tooyahaya: 個機制質變命座 03/31 17:47
→ tooyahaya: 沒有太多要是有售後搭配,機制質變引發量變的擴充潛力 03/31 17:47
→ tooyahaya: 具體例子就是原6命現2命,額外好活加倍充能,如果得到 03/31 17:49
→ tooyahaya: 更多歡愉售後的話,是能引起量變的機制性關鍵命座 03/31 17:49
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 03/31 17:49噓 tony28772386: 便宜在哪了,是抽卡打折嗎,還是這兩個都是C,哪一 03/31 19:37
→ tony28772386: 個要玩能不抽21?正式版都沒出隊友都沒出就在沒有 03/31 19:37
→ tony28772386: 未來,玩崩鐵就是願賭服輸,選錯組艦隊有懲罰。遐 03/31 19:37
→ tony28772386: 蝶測試服看起來很有未來嗎,黃泉當年正式版看起來 03/31 19:37
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 03/31 19:37→ tony28772386: 很有未來能一路高飛嗎 03/31 19:37
→ a3221715: 1+1感覺還是能抽 不過性價比是01 21好 03/31 20:24
→ a3221715: 周年大版到v5.v6都還可能改 03/31 20:25
→ ShiroMk2: 要抽主推大人就去抽,這種非要踩一腳別的角色是棄子沒 04/01 08:24
→ ShiroMk2: 未來的風氣真的不知道從哪來的 04/01 08:24
→ ShiroMk2: 不是所有人都強度性癖的 04/01 08:24
→ tooyahaya: 通篇都在討論的是緋英自己未來如何 04/01 08:36
→ tooyahaya: 非要把別人說的東西轉成角色拉踩我是挺不懂怎麼想的 04/01 08:36
→ tooyahaya: 不套入這種邏輯就不會閱讀,玩社區玩的 04/01 08:36
→ tooyahaya: 抽不抽主推大人跟緋英未來如何有什麼關係?很重要嗎? 04/01 08:37
→ tooyahaya: 講別人拉踩,自己思維才是最在意拉踩的那個 04/01 08:37
→ tooyahaya: 想要自己喜歡的角色能發光發熱有什麼不對?角色推就不 04/01 08:39
→ tooyahaya: 能要求強度跟很多的登場機會? 04/01 08:39