→ Tads: 只能說走格子派的也意外的不少 砍了才跳出來說喜歡的人很多 11/09 18:22
推 qazw222: 不夠難,希望難一點 11/09 18:28
→ qazw222: 之前的問卷就寫希望能改成抽的角色組隊走格子 11/09 18:30
推 Bigvoltorb: 我覺得這個還行欸 講一些世界觀背景還挺適合用走格子 11/09 18:32
→ Bigvoltorb: 的 不太需要演出 11/09 18:32
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/10 14:36推 jardin611328: 之前哪邊的統計,完全排斥走格子的本來就不是多數 11/09 18:41
→ jardin611328: ,走格子問題從來就都是節奏問題 11/09 18:41
→ pan46: 不過罵走格子的都特別大聲= = 11/09 18:46
推 andy0481: 一般人可能喜歡動作 不排斥走格子但不喜歡 就會出來罵走 11/09 19:00
推 Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 11/10 17:10→ andy0481: 格子會干擾節奏了 但也不會說看到格子就暴怒這樣 11/09 19:01
→ tommy0472: 講真的,超膩超無聊,一模一樣的東西 硬要你走個幾十次 11/09 19:07
→ tommy0472: 喜歡走格子的也膩到不行 11/09 19:07
推 shinobunodok: 你在arpg放格子會被說話不是可以預期的嗎 11/09 19:11
推 Chricey: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 11/10 17:10推 lianginptt: 走25遍差不多的東西也是有點過頭,不是說我喜歡吃蔬 11/09 19:17
→ lianginptt: 菜就能接受吃1公斤的高麗菜耶 11/09 19:17
→ lianginptt: 噢對了還有分支,29遍 11/09 19:17
推 protoss97: 還蠻有趣的啊 至於量的問題 你叫喜歡動作的去爬塔100層 11/09 19:19
推 Chricey: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 11/10 20:10→ protoss97: 一樣大部份會崩潰 11/09 19:19
推 shizukun0103: 官方都明確說 不會拔掉走格子了 不能接受的建議趕 11/09 19:28
→ shizukun0103: 緊離開 不然出一次 就會發一次文XD 11/09 19:28
推 tim1112: 我是覺得大地圖如果根本沒多少料乾脆別作 11/09 19:28
推 Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 11/11 10:56→ qqsheepu: 這走格子 我繩匠好像有點強 11/09 19:36
推 skullxism: 我就挺喜歡這個的,像樓上說的一樣爬塔也沒好到哪 11/09 20:19
→ pan46: 我隊伍蠻齊全的 不過那個塔我應該只會卡到三十吧= = 11/09 20:23
推 andy0481: 那塔我也評價不高就是 畸形環境 無回血硬配高數值 11/09 20:24
推 slowsoul1998: 但爬塔高層都沒有獎勵了 這個走格子模式不少菲林 11/09 20:45
→ fortrees: 格子不知道是不是常駐 有明說嗎 11/09 20:47
推 andy0481: 左下有限時獎勵 但應該是常駐 11/09 20:49
推 pg2000: 不排斥走格子 可是這次很無趣 11/09 20:51
→ erisiss0: 這次策略性太低 智障智障的 11/09 21:02
→ erisiss0: 也不用打boss啥,就是一路開門,開門就過了 11/09 21:02
→ erisiss0: 塔應該是對應之後改版的(全員可開大)的條件設計 11/09 21:08
→ erisiss0: 現在就是太病態了 有凱薩和沒有凱薩完全不同遊戲 11/09 21:08
→ erisiss0: 可以說難聽一點這塔就是為了凱薩設事造出來的畸型東西 11/09 21:08
→ erisiss0: 就算能玩 也不好玩... 11/09 21:09
推 catsondbs: 沒肉鴿有點無聊 11/09 21:11
推 killerj466v2: 30層以前還算是技術啦 後面就真的有無凱薩不同遊戲 11/09 21:22
→ erisiss0: 設計的時候就太奇怪了 明明是打塔 結果啥玩家的有利選 11/09 21:22
→ erisiss0: 都沒有 起碼應該設計祝福類的提高可玩性 結果不是 11/09 21:23
→ erisiss0: 就硬打 全靠角色硬打這啥鬼阿 如果鐵道的模擬宇宙 11/09 21:23
→ erisiss0: 拔掉祝福這鬼才會玩第二次... 11/09 21:23
推 zxcv820421: 會出來喊說要走格子的就是被篩粉過的阿 11/09 21:24
推 SmallLong: 走格子我上班可以玩,還行 11/09 21:25
噓 BreezeMew: 這次設計是沒之前預言之下好,但走格子也沒你講的差 11/09 21:25
推 waterwolf: 滿好玩的阿 戰鬥累了去爬幾關 40天活動一次跑完大喊好 11/09 21:27
→ waterwolf: 累 忘記在玩遊戲了嗎 11/09 21:27
→ protoss97: 預言之下比較難 這次認真玩會太簡單 搞得自己像慎重勇 11/09 21:43
→ protoss97: 者 不過數值這種東西 要調整太簡單了 11/09 21:43
→ Dedian: 爬塔都可以看到比利單通了,還有什麼理由... 11/09 21:45
→ erisiss0: 能別雲嗎 這塔沒有頂的 沒法單通... 11/09 21:46
→ erisiss0: 永無止境 誰都無法通 11/09 21:48
→ andy0481: 單通大概是說25層吧 那就跟之前不限時難關差不多 11/09 21:52
→ andy0481: 而且比例這個遠程主C 其實真的是爬塔優勢角 11/09 21:52
推 Dedian: 當然是指有獎勵的部分,後面的怪都是一發秒人,你拿什麼 11/09 21:55
→ Dedian: 盾都沒用 11/09 21:55
→ erisiss0: 那你猜他影片裡面為啥後面兩個會扣寫w 11/09 21:56
→ erisiss0: 我可以和你保證 6+5的鯊魚比用0+5比利難的多w 11/09 21:58
→ erisiss0: 因為比利再打塔真的是優勢角色 很多時候別角色根本 11/09 21:59
→ erisiss0: 連輸出的機會都沒有了 11/09 21:59
→ erisiss0: 比方雙子對近戰角最大問題就是削血都無法均衡w 11/09 22:00
→ erisiss0: 而且和你說真的 他那是帶+4硫磺石w 11/09 22:03
→ erisiss0: 這條件比絕大多人都好的太多惹,不課個十幾萬可能還沒法 11/09 22:04
→ erisiss0: 600分一個硫磺石 每個月1個 得多少錢才能每個月換滿w 11/09 22:07
→ erisiss0: 就正常玩家搞不好玩個4年都沒這本事w 11/09 22:09
→ erisiss0: 不過講真的 為了打塔練比利算是可以接受的作法 11/09 22:12
→ Layase: 手殘黨全0+0 朱鳶25打了一個多小時打不過 換簡+凱薩無腦轉 11/09 23:09
→ Layase: 試兩場就過了 11/09 23:09
→ Layase: 不過還是簡無腦閃太強勢了 這邊盾給他發揮不到啥 25怪好閃 11/09 23:11
推 Armour13: 不是走格子爛 是絕區零走格子做的爛 11/09 23:29
推 gigu5498: 走格子好玩 11/09 23:37
推 ray88076: 走格子齁勝 11/09 23:50
推 a760981: 你以為每個人都神經病想爬塔爬7-800層喔 11/10 00:07
噓 lovez04wj06: 不爽就去爬塔啊 11/10 01:41
推 s01714: 實際下載來玩之後,其實對走格子沒啥想法,不是很 11/10 01:59
→ s01714: 吸引人的要素,但也沒有部分的人罵得那樣誇張 11/10 01:59
→ fortrees: 因為已經改很多了 11/10 04:16
→ sbdr: 塔我覺得就是擺著讓長草時有東西玩 一開頭搞難 才不會多數 11/10 06:43
→ sbdr: 人只需幾個小版本就打100層以上 在他們放新東西進去前就不 11/10 06:43
→ sbdr: 爬了 11/10 06:43
→ sbdr: 這塔後面不是朝肉鴿方向加 就是會慢慢調低難度 甚至兩者都 11/10 06:43
→ sbdr: 有 並且加新獎勵 然後配上通膨的新角讓多數人打高去領 11/10 06:43
推 fireda: 走格子仔細一想就是傳統RPG的走法 11/10 07:35
推 DoraB: 傳統RPG 老實說我小時候很討厭 小時候很喜歡那種操控人物 11/10 08:11
→ DoraB: 直接動來動去的 後來我大概到了大學以後才知道傳統RPG的好 11/10 08:11
噓 sturmpionier: 我很喜歡 11/10 08:19
推 XCaper: 我覺得這個走格子超爽的啊 11/10 10:03
噓 walkxd136: 一直就是說砍主線格子而已,一直有人跳針全砍 11/10 10:14
→ O300: 我很不喜歡 11/10 10:40
推 zorroptt: 帶一群人把敵人車過去噴滿寶有種爽度w 11/10 10:56
→ sobiNOva: 走格子已經優化很多了 以前真的超級噁心人= = 11/10 11:35
→ sobiNOva: 這次的就還不錯啊ccc 我就愛無腦撞 11/10 11:35
→ sobiNOva: 走格能搞個自動敘事模式就更棒了 11/10 11:37
→ Barrel: 這次走格子 最強的就妮可吧 攻擊無限大 一路車過去 11/10 13:01
推 a760981: 柳小姐可以無視怪物 11/10 14:35
→ a760981: 不然勇者鬥惡龍為什麼還堅持回合制? 還動作RPG當道 問過 11/10 14:36
→ a760981: 這遊戲沒? 11/10 14:36
推 death0228: 要回合制也好,支持傳統rpg也罷,要拿這類類型遊戲踩ar 11/10 17:10
→ death0228: pg之前,先搞清楚zzz給這款遊戲類型定位就是arpg,到現 11/10 17:10
→ death0228: 在也沒捨棄,要問這類問題去寫問卷問遊戲策劃吧,然後 11/10 17:10
→ death0228: 再提一件事原神雖然沒宣傳是arpg,但原也是arpg(可能 11/10 17:10
→ death0228: 有人不懂問題在哪,拿rpg去吸引人玩arpg問題不大,但拿 11/10 17:10
→ death0228: arpg去吸引人玩rpg就會有問題了,非雜食玩arpg的玩家會 11/10 17:10
→ death0228: 認為某些rpg特點塞給arpg就不是arpg遊戲,就會開始抱怨 11/10 17:10
→ death0228: 了) 11/10 17:10
推 james3510: 說的對 這次既不影響主線 也有給想動作的玩家爬塔 11/10 19:59
→ james3510: 不喜歡格子完全可以跳過不打 11/10 19:59
→ fortrees: 不過有限時獎勵 11/10 20:04
推 james3510: 捏著鼻子打就是沒這麼討厭 11/10 20:10
→ james3510: 原神鐵道小遊戲我也覺得很無聊每次都寫信罵 11/10 20:10
→ james3510: 但還是乖乖打滿 11/10 20:10
→ walkxd136: 窩不打 11/10 21:34
噓 tnl0716: . 11/11 10:56