推 Valter: 那時還有盾外四女友的封號 想想在當時已有一百多個從者 這 10/09 06:21
→ Valter: 比例明顯就已經很少了 10/09 06:21
→ Valter: 更多的是有自己的生活的角色 甚至組成夫妻檔在你家放閃的 10/09 06:21
推 YomiIsayama: 型月是日本公司 麻辣黨鬧了營運也不會乖乖就範 而且 10/09 08:01
→ YomiIsayama: 麻辣黨也缺乏各種直接攻擊公司(ex.向黨檢舉)的手段 10/09 08:02
推 X18999: FGO一開服就很多ml了,沒提到的只是後來沒重視 10/09 08:03
→ erisiss0: ml遊戲的起源其實根本不ml 10/09 08:03
→ YomiIsayama: 那群人就是吃軟不吃硬而已 10/09 08:03
→ YomiIsayama: 知道營運會怕舉報就能在論壇對遊戲內容審查要求改造 10/09 08:06
→ YomiIsayama: 成他們喜歡的獏樣 10/09 08:06
→ YomiIsayama: 看他們對少前和鳴潮文本,真的是一字一句抓出來審查 10/09 08:07
推 X18999: 現在就是火力互轟,要舉報大家一起來 10/09 08:14
→ X18999: 到現在舉報已經沒那麼重要了,角色有自己的生活,錢包 10/09 08:15
→ X18999: 也有自己的生活,大家各過各的,開心 10/09 08:15
推 melzard: 其實ML的真正起源遠早於FGO 只是因為FGO的社群把他名稱定 10/09 08:27
→ melzard: 調成一個簡稱 10/09 08:27
→ melzard: 主要性質就是一方對另一方展現出極強的迷戀和依賴性 誇張 10/09 08:29
→ melzard: 地說就是只為了他而活的程度 10/09 08:29
單就這敘述其實是病嬌,而不是ML的特徵,
當然有這誤解大概源自於FGO起初ML太少,而其中較明顯得又有病嬌的特徵。
推 X18999: ML是手遊無法避免的進程,畢竟課金成本高,好玩法跟劇情 10/09 08:37
→ X18999: 不是說有就有,把魅力集中在角色上可以確保遊戲黏著性 10/09 08:38
→ skyofme: 是因為有人把ml的定義越走越窄 10/09 08:53
→ skyofme: 從一個人設的標籤屬性定義到整個作品調性規範到作品內所 10/09 08:53
→ skyofme: 有角色的關係 10/09 08:53
推 YomiIsayama: 麻辣是未來 要不要算算營收前幾的手遊有幾個靠賣麻辣 10/09 08:57
→ YomiIsayama: 硬要把自己的喜好吹成普世價值 真的和DEI那些人一個 10/09 08:58
→ YomiIsayama: 模子印出來的 10/09 08:58
推 ciled1: 在fgo ml是把對主角有愛慕情感的角色跟對主角沒興趣、已經 10/09 09:06
→ ciled1: 有cp的角色區分開來的標籤 10/09 09:06
→ ciled1: 正因為有不ml的角色 所以才有ml這個標籤產生 10/09 09:06
→ ciled1: 以前的艦c這種好像幾乎都對主角有好感吧 就沒有這種標籤 10/09 09:06
→ fortrees: 硬要分類 10/09 09:39
→ fortrees: 最主要的用途就是拿來互相吵 10/09 09:50
→ fortrees: 沒人解釋還不知道是什麼東西 10/09 09:50
萌屬性之類的概念,確實本來本來就是硬要分類的,
但某方面來說也是為了方便討論才會自然演化出來,
就像以前根本沒有傲嬌這概念,之後有了經典的傲嬌人物才出現這分類,
其中再進一步分類出,蠻嬌.冷嬌等更細部的屬性,
傲嬌這概念還有一堆人誤用,經過長時間的宣導才普及,
或著說大部分的萌屬性用語都需要一定的對應知識,
沒人解釋的話,一般人真的不知道是什麼東西。
但說是主要用途就是互相吵就比較狹隘了,
論Master Love的起源應該是Player Love,
只是FGO曾因此出現爭議吵了起來,才導致ML這概念出現知名度,
進一步影響到中國地區的語言發展脈絡。
推 andy0481: FGO就岩漿游泳組 學妹之類的明顯有好感的分類出來 10/09 10:24
→ andy0481: 喜歡的就喜歡 不喜歡的也沒差 廠商也沒突然轉跑道之類的 10/09 10:25
→ andy0481: FGO 30%女性玩家至今也是30% 夏天照樣只出新女角五星 10/09 10:26
→ andy0481: 要問的是為什麼中國二遊圈現在這麼激進 ML也可以吵 10/09 10:27
→ X18999: 因為有人嫌女角太性感就去檢舉,主張男角太少,到現在變 10/09 10:30
→ X18999: 成大家一起來 10/09 10:30
→ X18999: 然後廠商也想擴圈,服務女客群 10/09 10:31
推 s1129sss: 你要說ML是未來趨勢 起碼要拿出佐證 最近搞麻辣的都是一 10/09 10:36
→ s1129sss: 開始一個高點後 然後快速下滑 10/09 10:36
→ LeonBolton: 用熱可可代替巧克力…古早漫畫劇情經久不衰 10/09 10:37
→ s1129sss: 比起你所謂的確保遊戲黏著性 更像是割韭菜 其實這套方式 10/09 10:38
→ s1129sss: 本來就一直存在 只是之前叫做媚宅 常常是遊戲快不行時鬼 10/09 10:38
→ s1129sss: 轉媚宅 拉一個高點後 繼續向下 雖然能一定程度維持壽命 10/09 10:39
→ s1129sss: 但要說能做多高 目前的資料來看應該是挺有難度的 10/09 10:40
→ LeonBolton: ML的原型應該是後宮黃油,這也是麻辣的理想世界 10/09 10:40
推 X18999: ML一直都是現在進行式哪來未來式,特別是今年中國手遊搞一 10/09 10:41
→ X18999: 堆事連帶讓劇情更沒信心 10/09 10:41
推 X18999: 真正能抵制ML的就是課金,大家都不課金當然回頭擁抱 10/09 10:43
推 s1129sss: 是你自己用"進程"這個詞 要麻表示未來持續向上 不然就是 10/09 10:43
→ s1129sss: 未來持續向下 你選一個 10/09 10:43
→ LeonBolton: 反麻辣=/=ML 10/09 10:43
→ LeonBolton: 反麻辣=/=反駁ML(少打一個字) 10/09 10:44
→ LeonBolton: 草 爛選字 10/09 10:44
推 DkvupEX: 對面的那個環境就是能養出激進的意見領袖 社群同溫層讓 10/09 10:57
→ DkvupEX: 他們各自覺得自己才是意見主流 如果人太少大家都馬溫文 10/09 10:57
→ DkvupEX: 儒雅 大家都是宅宅我們要一起守護我們的次文化 10/09 10:57
※ 編輯: zxcmoney (49.215.84.229 臺灣), 10/09/2024 12:40:30
推 huwei200035: 不就獨角色屁孩再歡 不用特地去研究 10/09 12:54
推 YomiIsayama: 獨角獸的對象從真人偶像,進化到vtuber,再進化到軟 10/10 07:24
→ YomiIsayama: 體女人,這就是科技的進步 10/10 07:24