作者Etlos (艾特洛斯)
看板Wuther-Waves
標題[心得] 3.2版本心得-小橘子能輕鬆快樂的活著嗎(4/26補充聲骸傷任務及問卷相關)
時間Sat Apr 18 17:05:00 2026
本來是想寫3.2上半的劇情心得
托著托著下半打完連3.3前瞻都出來了,索性寫成3.2版本全體的心得順便當問卷參考用好了
主線:
3.2上半-影下不落的黃金
關於3.2上半劇情的內容主要就是西格莉卡的伴星+殘星會在拉海洛行動的鋪陳
目前即使加上下半都還處於埋伏筆的階段,殘星會利用暗面的目的還要更後續的劇情來解
這邊來講講我認為這次劇情達成了一個不錯的成果:
主線與伴星的結合
自2.3上半版本的贊妮後
鳴潮不再推出伴星形式的任務和劇情,改以其他形式實裝人物的個人劇情
包含2.3下半,以半支線形式加入的夏空(長夏永不凋落),以及將個人劇情融入主線的形式
可能是由於已經做好的角色劇情是以拼裝的方式併入主線,又或者是在嘗試新形式的劇情時
沒有拿捏好兩者的界線
因此經常會聽到一個對劇情的評價,也就是
主線伴星化
什麼樣的角色劇情會被歸類為「伴星」標準因人而異,而什麼樣的劇情不適合併入主線也是
人人看法不同
因此主線伴星化的標準實際上也沒有公認的標準
以我個人而言,重點在於這個角色劇情闡述的內容,與主線是否有劇情或架構上的連動性
比如2.2的卡提、2.7的嘉貝,主線中有大量篇幅去提及她們的個人背景
但這些人物背景與當下的主線是高度相關的(卡提的成長背景與鳴式造物的身分,嘉貝幼時
落入黑潮後與奇美拉合作因而獲得穿行黑潮的能力)
因此比較沒有所謂「伴星化」的問題
相反的,也有一些主線劇情中加入了大量的角色個人背景描寫
但卻與主線的關聯性較低,與當下的劇情也沒有形成對照或聯動
這就導致了一種我正在跑主線,中途卻頻頻被拉去看一個關係不大甚至感覺完全無關的故事
(常用的形容就是
割裂感)
2.4下半的露帕、2.8的千咲比較給人這種感覺
千咲的部分可能會有人疑問,2.8就是千咲的故事,講千咲的事怎麼會有割裂感呢?
這就關係到劇情的架構
2.8的主線是因意外被困在時間循環的穗波
而千咲的回憶卻是講她還身處歧視共鳴者的葦原時的過去、轉入星炬學院後遇見友人與夥伴
...
但這些內容與當下的遭遇或時間循環的穗波並沒有什麼關聯,劇情中也並未安排會令千咲或
玩家觸及這些回憶的橋段
例如在劇情中安排某個漂泊者去稱讚千咲的共鳴能力(肯定共鳴者←→歧視共鳴者)這種橋段
,來去呼應千咲的過去
這就是在架構上缺乏互動性,而只是以一種突兀的形式把千咲的過去給放出來形成的弊病
(不過目前諸多情報顯示可能連2.8的劇情也包含在3版的伏筆中,因此2.8劇情的評價持保留
態度)
除了生硬的組裝以外
還有另一個情況是,伴星化的劇情
比重太重,甚至把本來應該算主線的部分給蓋過去
導致了一種像是喧賓奪主的情況,例如2.5的弗洛洛
弗洛洛個人的劇情寫得很好,但應該與黎納汐塔的現況有更多關聯性的主座芬萊克戲份則顯
得不足
(再強調一下,上述這些都是我個人的觀感)
說了這麼多終於可以回來講3.2的主線
3.2的劇情內容聚焦在西格莉卡個人的背景與心理因素上
在以往的劇情評價中,肯定是會被分類到伴星任務的一類
而3.2將這個狀況反過來
讓西格莉卡的心理問題去跟學院暗面、殘星會的陰謀產生連結
不是「主線中包含個人的劇情」,而是「個人的劇情擴張成主線的內容」
而西格莉卡的個人身分也因此被帶入了主線的內容當中
她成了會長娜波摩干涉學院的棋子,又與達妮婭有著個人的交情
玩3.2之前,我本來認為娜波摩=會長這件事可能會被輕描淡寫的帶過
也就是在對話中揭發娜波摩其實是會長的身分,把這件事就這樣帶過去
但3.2的處理當中,不但多次以娜波摩的身分出演她對西格莉卡的影響
西格莉卡更在對話中提及她尚不知娜波摩的身分,還以為對方只是請假
更甚者,目前還沒有進一步戲份的達妮婭也是用這種方式處理,再加上劇情最後的橋段達妮
婭明顯表現出她對西格莉卡的關心
這就代表當後續演出達妮婭劇情時,她與西格莉卡一定會有所互動,而達妮婭揭露真身的同
時也肯定會牽涉到娜波摩
這些安排顯示出3.2的劇情不光只是一段完結的獨劇
跟我擅自期待擅自失望的芬萊克不同
西格莉卡的人際關係是顯然有作為後續劇情的引子以及伏筆的,這一點也同時預約了後續西
格莉卡的劇情
也就是說,3.2版本把本來只是伴星的個人劇情去融入跨版本的主線
增加整體角色戲分以及互動,這一點在3版中的嘗試中也十分明顯
相較於2版的角色經常發生在後續沒有戲份、無法融入劇情的查無此人現象
3版當中洛瑟拉、陸赫斯都經常以符合他們身分的形式參與到劇情中
即使是相對劇情較少的琳奈、莫寧,也以諸星密語的形式有了個人式的支線任務來有所表現
更不用說讓以往版本的角色登場的活動銀河傾落之地
這方面我是給予大大的好評
這不光是加深了單一角色的描寫,而是讓所有角色形成互動來加深了整個鳴潮的世界觀/人
際關係塑造
不過諸星密語的內容置入主線當中的方式則略顯生硬
除了有直接關係的西格莉卡,其他人的劇情雖然也放在主線中,卻與情境沒有太大關聯
此外諸星密語的整體設計也讓體驗略有下滑,例如選擇劇情後還必須另外設定任務引導、觸
發前需要先去做一些和內容毫無關係的任務(在奇怪的位置打怪/買料理)
不過這方面只算是無傷大雅的小毛病
琳奈:
阿漂的學院日常擔當
其實我本來以為這個定位會是千咲的
在這裡連當校園特務都算是日常了
用來增進學院內的生活感,又能用特務任務的方式介入一些事件
莫寧:
接續之前的互動帶出後續的角色劇情
這種前後相連的感覺挺不錯
也增強了莫寧學院教授、研究者的印象
PV也好支線也好,怎麼莫寧隨便一個劇情都比主線的戲份更好看啊
陸赫斯:
陸醫生的心理療程仍在繼續
選男漂的話和陸一起幹話胡扯的那個死男大生感還挺不錯的w
西格莉卡:
有一半就是主線的煩惱內容,另一半就是解決後的感想
還真就剩小橘子現在還能輕鬆快樂的活著了
等達妮婭和娜波摩爆了時該怎麼辦呀小橘子
3.2上完結時讓琳奈和千咲混熟都在想是不是提早賠給你兩個閨蜜
洛瑟菈:
剛解時有點摸不著頭緒
加上下半才知道校長自己也是為記憶共鳴力所苦
不過篇幅比較少,還沒有很深入的描寫
3.2下半-影面顛倒的兔影:
與其說是獨立主線不如說是補充的幕間
劇情的內容其實幾乎和上半一樣,就是殘星會利用暗面騷擾學院,只是角色換成洛瑟菈
相較於西格莉卡,洛瑟菈沒有什麼迷惘,所以同樣的招數沒什麼用,劇情的長度因此也短得
多
騷擾的內容像什麼末日注定、掙扎是無意義的也不怎麼樣,但這點經由洛瑟菈自己開口吐槽
顯得像是殘星會沒戲唱了(或是真就隨便玩玩)
最後又揭露了些許達妮婭的想法和與會長的互動算是比較重要的部分
諸星密語:
增加其他角色的描寫這點非常好評
但任務本身的前置條件則相當意義不明
例如琳奈有個任務要跟你在門口會合出門調查,但前置任務卻要你跑到門外去打怪
另外進入諸星密語的任務後,還要另外設定遊戲系統的任務引導
這導致玩家會在諸星密語的活動頁面以及內建的任務頁面間反覆跳躍
跟著諸星密語一起再次增加內容的還有飛訊
飛訊增加後有個顯而易見的狀況就是...切換不同人物間的飛訊時會自動打開歷來的飛訊列
表
導致要反覆關閉...這似乎是手把玩家才會有的困擾就是了
餐飲中心/拉海洛方塊:
基本上就是常見的小遊戲類型,玩著打發時間還行的那種
拉海洛方塊不能旋轉也不能預測後續的方塊使策略性不怎麼高
沿著節拍啟航:
非常詭異的音樂遊戲...這真的是音樂遊戲嗎?
按鍵時機感覺從來沒落在音樂拍子上,幾乎是只靠視覺跟反射在按拍
但那個畫面的視覺情報則是非常多餘又不友善
不時有轉彎、斜視角、旋轉等讓你非常難辨識後續的按鍵,甚至左右還是同樣黑白色
按不到並不是節拍沒對上,而是我根本不知道我該按哪個鍵
更不用說那天殺的獎勵加速,一個音樂遊戲的獎勵機制居然在破壞節奏...?
玩到後面感覺歌只是背景音樂,自己像在玩色彩辨識+反射速度測試
原野騎士:
跟旌旗不落同款的陣地打怪、推王戰鬥活動
改成專屬地圖+傳送整體變得更方便
但老實說旌旗不落我的感想就是普普通通,沒什麼亮點
原野騎士改善了便利性,但仍是沒有什麼特別的樂趣
玩家加了BUFF但怪也加了數值,雙方互疊結果就只是數字變大而已
而拉海洛的怪與地形的設計卻讓戰鬥體驗變得更煩躁
先不說拉海洛3C的那群牛鬼蛇神
光說BOSS,海維夏跟太空人四處亂飛,在平坦的矩陣或深塔還好
放在大世界地圖的結果就是各種卡地形卡邊界,讓你連招時角色卡到怪或半空中
更不用說怪三不五時飛出任務區域
以前跑出任務區域是玩家拉太遠,但拉海洛卻是玩家站著不動怪都可以自己飛出區域然後自
己卡住/脫離鎖敵
玩家追上去要打還要被倒數10秒
怪物亂飛卻是玩家被懲罰,非常莫名其妙
是說庫洛難道對自己的Z軸設計很有自信嗎...?
海維夏跟太空人基本上只要一飛上天大多數的隊伍都拿他們沒辦法,只能在地上看他表演
很好笑的是就連專門空戰的陸醫生跟著飛上去砍,砍一砍陸醫生都要落地開大了敵方還在天
上飛
從西格莉卡的戰鬥動作看與大地圖探索系統的結合?:
西格莉卡的普攻第三段會抓著日靈滑翔,期間也可以像探索工具中的滑翔一樣操作(不過有
防呆所以無法從高處落下)
以前就有將角色本身的動作融入大地圖探索的意見
例如菲比翱翔時是騎法杖飛、坎特蕾拉滑翔時是拿傘等等,不曉得是否有相關的規劃...?
聲骸、殘像圖鑑的冗贅以及資訊分散:
應該算是UI方面的問題
聲骸管理、殘像探詢和強化吸收等功能一直有在做改進
但根本的頁面設計上就很怪了
殘像的說明要到殘像探詢頁面
掉落的合鳴套裝要到數據塢
要看聲骸外觀以及異相要到聲骸圖鑑
這種關聯度很高的資訊完全不曉得為啥要分成三個頁面,而且彼此的引導非常不靈活
你想查A怪物會掉哪些合鳴套裝,必須去每個合鳴套裝的頁面一一自己檢查
上述其實是開服以來就有的問題,但隨著3版開始在3C、4C怪上增加一些獨特的機制
這個問題連帶到終焉矩陣上,怪本身的特性不會直接列出,很容易讓人忽略(例如辛吉勒姆
弱聲骸)
最後就是一些老生常談的項目
共鳴鏈開關、養成減負(主要是聲骸,至少骰子多給些吧)
周年特別值得一說的是復刻池吧
周年不開那還真不曉得啥時才要開了?
前不久累儲活動才給人選了汐汐、椿這兩主C,這下還補不到專武
至於當時的罵聲就甭提了
開卡池這是對玩家是百利而無一害,實在想不通官方開卡池是能迫害到玩家什麼東西了
終焉矩陣:
方便閱讀放到最後來講
矩陣疊兵的正式版,追加了混分用寶箱怪以及任務系統
寶箱怪讓較弱的隊伍也能靠加成上5000分,緩和了拿獎勵的標準
任務系統則進一步增加矩陣的戰略性,要合理分配手上的隊伍,但也不至於影響到重要獎勵
,屬於挑戰性質
兩者都算是更好的改動
相較於秒人不眨眼的全息或純跳體操的深塔,矩陣應該算休閒和挑戰性的平衡最好的模式了
最後附個本期成績:
https://i.meee.com.tw/bD9IW4K.jpg
T1:贊0+1 菲0+1 光6+1(千古)
剛開始練贊菲光,只能從簡單的三終夜接近輪切軸開始打
有專屬BUFF只打到8000出頭應該還很有進步空間
不過一方面是雲閃+太空人很容易遇到怪亂飄而掉傷害,但要放到後面打又卡了個光抗的辛
吉
如果能用其他隊伍打掉前面,留到後面血條比較長的應該也能打出更好的分數
T2:珂0+1 燈(模板) 卜(模板)
世一冰最後一舞
帶兩個模板四星稍微練一下合軸就能穩定打到5000+,遠程輸出+諧度破壞控場非常安心
日後如果把燈燈練起來應該還能補不少傷害
T3:弗0+1 坎1+1 卜(模板)
安定弗坎隊,避開暗鳥來打辛吉勒姆所以放到這個位置
不過弗坎的輸出穩定性來打寶箱其實是有點浪費了
最無腦的隊伍之一
T4:丹瑾6+0(千古)
削皮隊之一,為了解R2兩隊穿兩王的任務,來削減雲閃血量的
雲閃打不熟所以後閃、跳高等時機掉了不少傷害
打熟的話應該能更高分不過暫且就放置了
T5:愛0+1 琳0+0 守0+0
補了琳奈後暫時湊成半成品震諧隊
R2穿二王第一隊(殘血雲閃+太空人)
除了琳奈變奏E完讓小愛出來偷一套普攻以外基本上是輪切
其實大多只能打到9300分
嘗試時發現明明一樣的循環方式,有時候打完一輪循環雲閃只剩血皮,補兩刀就死
但有時候卻明顯剩一截收不掉
這連帶導致最後的太空人有時要二段R插下去才死,有時候甚至連強化Z還沒打就解決了
後來才發現關鍵是是否有先打出震諧處決,來讓強化E吃到增傷,光這樣就能差到十幾萬傷
去
這下就很痛苦了,雲閃經常有鎖諧度的動作,導致循環有打出來諧度卻少一大格
還三不五時瞬到地圖邊緣散步正好吃不到守岸大招,導致明明沒有重大失誤但重開次數卻輕
鬆超越其他隊伍
這裡也佩服角色和隊伍設計的精妙
少了莫寧不光是少了震諧處決的額外傷害跟增傷,沒想到少掉的那些諧度增幅讓震諧打出的
時機可能晚了一點就有這麼大的差別
T6:安0+5(月卡武) 散6+0(血誓) 維0+0
削皮隊二號,羊咩的
可以實實在在感受到老角色差異
光是開大後黑羊砸下來前暗鳥剛好後跳/上飛讓傷害打空就不知重開多少次
不過畢竟只是來削皮的就不太講究
安可技能的傷害占比意外的高,其實技能點滿+手法調整一下有打到3000+
但這個進步空間應該是挺多了,之後有空再來練
T7:今0+0 武6+0 維0+0
削皮隊三號,大名鼎鼎今武門
一開始看今汐普攻合軸的練但打到有點不明白,還是先從比較簡單的變奏開始
手法之前有練過所以比安可那邊好一些(強化共鳴者的4000分在那時解掉了)
但武器是先借用暴傷的源能機鋒,導致汐汐暴傷高但暴擊率嚴重不足
天宿庭光沒暴的痛苦大家都知道
不過畢竟只是來削皮的就不太講究
沒有想到周年似乎沒要開復刻池,汐汐專武該何去何從...
T8:西0+1 仇0+1 守0+0
校花與貼身高手
R2穿二王第二隊(殘血暗鳥+辛吉)
專屬BUFF+辛吉聲骸弱點,無腦輪切就能打出最大傷害
但即使賽到把殘血辛吉打掉後把最後的一日靈砸在寶箱怪頭上也還是沒打出足夠的聲骸傷解
掉任務
不知道是不是暗鳥還得再削薄一點
T9:卡0+1 夏0+0 千0+1
為了追尋隧門後的學分可能快不保的樂團
打的是比較簡單的合軸(千咲撤弦起手)
即使只有通用BUFF,但砍寶箱怪也成功砍出上萬分,金毛體育生、紅毛音樂生、黑毛資優生
的完美合作
其實能比有專屬BUFF的光噪、震諧隊還高分還是蠻令我驚訝的
雲閃的後閃前面讓人吃盡苦頭
但卡夏千因為頻繁合軸連續攻擊,經常把雲閃打得定住不動
即使被閃走夏空、千咲的追擊能力也很強,倒是有意外的相剋性
4/26晚追加
趕在結算前完成了110萬聲骸傷的任務
https://i.meee.com.tw/p5bcFgl.jpg
聲骸傷專門戶西仇隊0+1還需要安排+凹一下才能達成
這數值確實是抓得挺準確的
安排殘血暗鳥開始,全程打弱聲骸的辛吉+低耐性的寶箱
仇遠改輕雲套把增傷全給西格莉卡
手法不夠打5R,4R完最好約12500分上下還未能完成任務
最後是4R但盡量縮時,最後西格莉卡砸完日靈後
硬是再打了兩個強化a+符文
最終突破1w3順便完成了任務
其實仇遠的輕雲套沒練完所以仇遠部分的傷害差了不少,有練完的話四斬足矣應該也能貢獻
不少聲骸傷
有看到其他人提過的
110萬聲骸傷應該讓玩家可以確認本場的數值,才方便衡量與目標的差距而不是瞎忙在那邊
凹
然後把3.2版新增的支線解完
煙火和找貓沒什麼可說的,就中規中矩正常支線水準
但另一個支線就非常糟糕了
鈷藍雪線的訂單
雖然也有看見覺得很好的意見,但對我而言是體驗非常差的支線
劇情極其缺乏邏輯(會偏航的車輛卻反覆使用、還拿來運載人員)
內容裝神弄鬼,雖然想營造怪談氛圍卻只讓人覺得莫名其妙
文字敘述嚴重缺乏可讀性,沒有代入感(例如流民在通訊中莫名的敵視,但到了現場卻變成
他們也在好奇車輛為何迷航)
甚至前後銜接不順(餐飲訂單部分給予玩家特定編號要查詢,但任務引導的下一步驟到醫療
中心卻莫名提起前面不曾提起的歌聲)
解起來讓人非常不耐
支線解完終於可以來填問卷
結果刷問卷問題時看到這張笑出來
https://i.meee.com.tw/8Lp9l6v.jpg
官方當真是目光如炬,把我所有的問題點都講完了,我還不知道該補充什麼
--
https://i.meee.com.tw/yCvFPYf.jpg
「苦痛,如影隨形。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.12.82 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1776503102.A.722.html
推 murderer2013: 推心得04/18 17:30
推 ken30130: 現在幕間劇情就是為了解決角色個人劇情在主線中比重過高04/18 17:33
→ ken30130: 的問題04/18 17:33
→ stkoso: 可是幕間也是主線吧04/18 19:37
推 archerhole: 會分主線章節和間章只是劇情上和主軸的緊密程度而04/18 19:56
推 Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 04/18 19:56 → archerhole: 已吧 伴星跳了不影響主線推進 但間章是主線的一部04/18 19:56
→ archerhole: 分 04/18 19:56
推 JWJerryyy: 有在嘗試不同的方式推進劇情,強化角色之間的關係蠻值04/18 20:07
→ JWJerryyy: 得肯定的。贊菲光雖然是很久之前的組合,但是之前都是04/18 20:07
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/18 20:07 → JWJerryyy: 輪切沒認真練過XD趁現在順便練一練04/18 20:07
這組合上限太高
練著練著就會覺得這邊是不是可以多偷一刀
練滿意了然後去查個神仙軸又覺得不滿意了w
推 wsx784512g: 推個,該鼓勵嘗試,但不至於要全面誇讚04/18 22:37
推 WhiteAppleK: 先推個,但這邊我和你在主線伴星的想法不同,我認為04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 嘉貝的回憶加入是比較糟糕的結合方式,露帕和千咲對04/18 23:10
推 Chricey: 剛開始吃UC2,期待 04/18 23:10 → WhiteAppleK: 我來說反而不會割裂,主要原因是1.因為當下控制的角04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 色是露帕和千咲,這邊他們進行回億雖與主線無關但會04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 賦予他們之後在主線所做的決定和行為意義,如果沒有04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 這些回憶,反而會使人搞不懂他們的動機,會不知道為04/18 23:10
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/18 23:10 → WhiteAppleK: 什麼後面他們會那麼做,所以需要由他們的視角來回億04/18 23:10
→ WhiteAppleK: ,這樣後面才會知曉他們為什麼會這樣選擇,2.嘉貝的04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 情形則是由奇美拉和黑潮記憶讓漂泊者去理解,這過程04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 其實以當時的劇情來說反而是沒必要的,在面對重大威04/18 23:10
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/18 23:10 → WhiteAppleK: 脅時,只要知道嘉貝能幫上忙,然後值得信賴就應該要 04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 快點往前推進主線,而不是走走停停藉由錨定來當理由04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 讓玩家了解這個角色,因為即使我們知道這個角色的故04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 事,對當下的危機依然不會有任何幫助,奧古也有類似04/18 23:10
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/18 23:10 → WhiteAppleK: 的問題,囈語鎮那段幾乎完全沒什麼意義,這才是我認04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 為的伴星化,所以這部分上我反而比較喜歡露帕和千咲04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 的描寫方式,芬萊克則是真的可惜,他有所鋪陳,但值04/18 23:10
→ WhiteAppleK: 得更多 04/18 23:10
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 04/18 23:10 推 WhiteAppleK: 並且如你所說3版開始增加其他角色的互動和出鏡率,04/18 23:13
→ WhiteAppleK: 這點有看到庫洛的努力04/18 23:13
原來如此,這應該是從角色為主的角度來看
可能我比較注重劇情的整體性一點
像千咲露帕我就會希望帶出他們回憶的方式要跟主要劇情整合在一起
不然其實我也同意嘉貝的回憶用錨定端上來的方式有點生硬
推 Dlolakerstar: 3版開始很明顯有在增加舊角色的出場率 04/18 23:18
推 leo255112: 校長意志力比起西格莉卡強太多XD04/19 10:37
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 04/19 10:37 也有形成一種對比
還在煩惱的年輕學生跟歷經風霜引領學生的大人,這部分有進一步強化校長的印象
推 melzard: 校長已經被現實毒打過至少幾十年 小橘子就是個還沒18歲的04/19 10:40
→ melzard: 年輕學生不一樣啊04/19 10:40
推 ben2227486: 西西剛釋出情報時我就在期待他能騎日靈滑翔/飛行甚至04/19 21:17
→ ben2227486: 是摩托車了 畢竟前面才一個極致堆料的小愛 這樣強化日04/19 21:17
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 04/19 21:17 → ben2227486: 靈互動感完全不違和 結果什麼都沒有 只是個普通的橘子04/19 21:17
→ ben2227486: QQ 04/19 21:17
特地把日靈滑翔做成可操作,未來可期
推 SpiritWalker: 3.2 著重在高中生學業煩惱小打小鬧, 跟前面要救世04/20 13:48
→ SpiritWalker: 落差覺得有點大 XD, 可能畢竟是學院章節得著墨校園04/20 13:48
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 04/20 13:48 其他人:不想點辦法索拉里斯要滅亡了
小橘子:我唸書唸得壓力好大
不過認真說張弛有度也是好的,整天都在救世會麻木w
這種過渡章節除了加深角色跟世界觀
也能藉由鋪陳正反派的作為讓滅世/救世的高潮橋段加強說服力
※ 編輯: Etlos (114.47.26.135 臺灣), 04/20/2026 20:15:02
推 JWJerryyy: 雖然是學園的小打小鬧但橘橘寶可是被會長鎖定的秘日六 04/20 22:22
→ JWJerryyy: 席的候補,還真的很有可能引爆危機 04/20 22:22
推 fff417: 然而下半直接說她只是煙霧彈 重點是引出校長和巫女lol04/20 23:30
推 zoids0308: 巫女是意外的收獲主要是校長04/21 09:32
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 04/21 09:32 西西不是主要目標,但是干擾暗面的關鍵
記憶共鳴者的校長是目標但還不知道理由
同時試探校方的底牌,探到巫女(雖然整件事也看不出有特別需要巫女出手)
反正就是殘星會我輸了也是在我計畫之中那套w
被你阻止的是煙霧彈,我真正的目的是後面第二三四五六七個計畫
→ steven3QXD: 我本來以為橘子的共鳴能力能夠加速破封印或幹嘛所以要 04/21 10:39
→ steven3QXD: 推它一把XD04/21 10:39
毫無反應,就是顆橘子
其實連3.1下之後秘日六席和引日殿怎麼樣了都沒提
還是在學院圖書館遇到才知道其他秘日六席已經恢復的樣子
※ 編輯: Etlos (114.47.26.135 臺灣), 04/21/2026 20:26:24
推 fff417: 可是我記得說煙霧彈的是校長 所以好像也不是殘星會那套04/21 20:34
→ fff417: 其實有點像編劇在解釋...有點硬就是了 因為校長太篤定了04/21 20:35
推 Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/21 20:35 推 melzard: 5個沒死的秘日六席其實3.0結束就已經被放出來了04/24 19:37
→ melzard: 目前為止秘日六席還是跟局外人一樣 那位自己當人柱的也 04/24 19:38
→ melzard: 只有一句深空聯合在想辦法幫忙 沒了04/24 19:38
→ tn1983: 嚴格上來說只是拿來觀測虛質的人肉CPU 確實局外人04/24 20:08
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 04/24 20:08
總的來說其實隨著3.0下半那個超速進展到換日儀式
感覺整個羅伊族、秘日六席這些「看起來」感覺很重要的設定全都草草了結了
連帶西格莉卡這個候補的劇情只剩下唸書壓力很大
推 long9487: 推好文04/25 01:12
※ 編輯: Etlos (122.121.66.135 臺灣), 04/27/2026 01:30:11
※ 編輯: Etlos (122.121.66.135 臺灣), 04/27/2026 01:33:16