看板 Wuther-Waves
標題來自這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=8CWR_SGEPmw
簡單的說,陸、西格莉卡在機制的設計上 與以往的角色非常衝突 庫洛極大地限縮遊玩的自由度 該角色的玩法,可以說只有一種 西格莉卡一開始就被設計成這麼難玩的嗎? 可能不是︰ https://www.youtube.com/clip/UgkxYG944uEnzbvNELpDvY8IF2x1dtFbjYRR 參考上方的片段 當西格莉卡普攻到一半切人時 她幾乎像是觸發bug一般 被瞬移到地面 進入站立動畫 消失 連個適當的後搖動畫都沒做 就像是角色都做好了 又被臨時要求 不准讓玩家在普攻時切人 留在場上 只好隨隨便便的把後續動作通通跳過 UP主甚至猜測 設計角色動作的人 與決定「限縮自由度」的人 正在對抗 希望大家能多提意見 還玩家自由 也不要浪費角色設計者的創意 當初把西西抽出來 我自己的感想也是 很失望︰ https://www.pttweb.cc/bbs/Marginalman/M.1773998382.A.130 這種失望不是什麼版本棄子、配隊強綁 這種單純的理由 而是對決策、後續的走向感到不安 希望不要變成 * 配隊官方定好 * 裝備官方配好 * 玩法官方排好 * 玩完了,想要新的樂趣?抽新角! 的遊戲 -- ▆▄   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.200.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wuther-Waves/M.1775803720.A.423.html
melzard: 我覺得不需要自己嚇自己就是了 04/10 15:02
windowsill: 如果不為強度擔心的人應該無感吧(像我 04/10 15:04
lovez04wj06: 如果能合軸、帳面輸出就會消失了吧 04/10 15:11
tn1983: 莫寧:你說得對 我空中模式禁止一切合軸 04/10 15:21
sealwow: 你說的不無道理,但贊菲也是一樣的概念,我認為西仇和贊 04/10 15:21
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/10 15:21
sealwow: 菲都是拿配隊自由度來突破版本平均傷害線的隊伍 04/10 15:21
sealwow: 在贊菲之後隊伍基本上也都是自由配隊,我認為不用過度擔 04/10 15:21
sealwow: 心庫洛會捨棄配隊自由度 04/10 15:21
willy0713: 我自己認為這隻比較能噴的點就強度上高度綁定仇而已 04/10 15:22
Chricey: 關節痛就老人病 04/10 15:22
willy0713: 西仇dps沒突破版本吧,頂多說跟愛琳莫差不多 04/10 15:23
fortrees: 不就不鼓勵合軸 怎麼看都輪椅軸角 04/10 15:23
tn1983: 你西仇在現在很愛說嘴010000的組合裡面就是前二名 04/10 15:24
tn1983: 後面週年慶兩隊目測都是至少得010101的隊伍 04/10 15:24
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 04/10 15:24
tn1983: 贊菲DPS跟前面差距大 但綁定也更深 04/10 15:30
starsheep013: 你自己列的三個項目,鳴潮早就符合了吧,贊妮你找 04/10 15:33
starsheep013: 的出菲光以外的隊友?現在主c除了專套以外難道你會 04/10 15:33
starsheep013: 用別的聲骸?卡提三劍落你能打成1+1+1三落? 04/10 15:33
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 04/10 15:33
Echobee: 珂萊塔的揭幕者跟往後的類似設計表示: 04/10 15:35
starsheep013: 以遊戲設計而言能感覺到鳴潮深度正在與市場妥協,3 04/10 15:36
starsheep013: .0後的隊伍在傷害上限與2.0沒差多少,但幾乎都是簡 04/10 15:36
starsheep013: 單循環,這大概就是未來的標準了 04/10 15:36
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 04/10 15:36
tn1983: 留合軸空間的隊伍打輪椅都會有軸長的問題 至於算不算毒點 04/10 15:37
tn1983: 嘛 04/10 15:37
windowsill: 現在遊戲大概就這樣吧 太吃操作或太簡單都會被靠邀 04/10 15:37
windowsill: 蠻難站位哪邊更好 04/10 15:37
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 04/10 15:37
tn1983: 像卡夏千明顯給你留好空間了 也算是一種玩法官方排好吧 04/10 15:39
tn1983: 裝備這個不用想 2.0就是開始走專套 頂多能共用 04/10 15:41
starsheep013: 是鳴潮自己把鬧鐘掛在玩家頭上的,有dps 10w的隊伍 04/10 15:41
starsheep013: 不想用5w很正常,不然西坎守有6w,拿去打矩陣5000 04/10 15:41
Kroner: 5樓關節跟X一樣 04/10 15:41
starsheep013: 分還有找,怎麼玩家覺得這叫綁? 04/10 15:41
tn1983: 也是官方玩家互相奔赴 你離合軸大C能打雙C隊被黑多久了 04/10 15:43
tn1983: 就是大多數玩家不喜歡雙C合軸 被淘汰掉了 04/10 15:43
Echobee: 當你追求數值打一開始就沒有什麼配隊和手法自由 本來就有 04/10 15:52
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 04/10 15:52
Echobee: 最優解 特別是現在還把合軸上限拿來當輪椅的基礎數值 04/10 15:52
owen91: 效應隊不就官方配好的,要怎麼不配好,讓夏空可以上5種效 04/10 15:53
owen91: 應機制? 官方設計本來就先想好一隊主副C能配合 04/10 15:53
fatb: 隊伍概念最早來自於鐵道 鐵道營收創高後原神鳴潮跟上 04/10 15:54
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 04/10 15:54
Echobee: 這些都不在乎的話自由度就還是很高 看到有人拿相里要當時 04/10 15:54
Echobee: 停拐打四死告 只看描述是不會有這種創意的 04/10 15:54
fatb: 說到底這就是商業模式 04/10 15:54
owen91: 乾脆取消屬性,所有主C都打直傷,琳奈共鳴解放通用輔,再 04/10 15:55
Kroner: 樓下關節痛都吃鞏固力 04/10 15:55
owen91: 出普攻,重擊,技能傷害通用輔,夠自由了吧 04/10 15:55
windowsill: 隊伍概念最早來自鐵道…?一堆手遊早就有吃隊友的問 04/10 16:10
windowsill: 題了… 04/10 16:10
hoshitani: 希望能繼續出弗跟嘉貝這種能打簡單合軸的角色 玩起來比 04/10 16:15
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 04/10 16:15
hoshitani: 較有意思 3版角色玩起來真的挺制式的 04/10 16:16
Matanegp: 西應該是聲骸隊的鍋吧? 坎弗仇每個都為了隊伍總傷在防 04/10 16:16
tn1983: 西仇就真的輪椅 你手法好也就那樣 04/10 16:32
tn1983: 掉傷害那個純純是你自己失誤 04/10 16:33
Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 04/10 16:33
fatb: windowsill早期的吃隊友是玩家研究得來 現在是技能名稱只差 04/10 16:37
fatb: 沒把名字寫上去而已 04/10 16:38
tn1983: 就看到底底線是DPS還是能夠打過關卡 04/10 16:39
jorden0804: 聲骸我看對岸討論根本就是整組要送回去重做 04/10 16:41
Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 04/10 16:41
tn1983: 你遊日後矩陣會定死在5000分嗎 下個大膨脹節點在哪呢 04/10 16:42
Echobee: 想多了 今天仇是女角他們就不會這麼說了 他們就是不爽核 04/10 16:42
Echobee: 心卡在男角上 04/10 16:42
tn1983: 高難定位 海墟深塔現在跟寶寶巴士沒兩樣 04/10 16:43
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 04/10 16:43
tn1983: 矩陣要5000分老實說DPS需求並沒有那麼高 04/10 16:43
Echobee: 不然從拐力、冷啟動熱啟動根本挑不出毛病 我想他們還會很 04/10 16:44
Echobee: 樂意抽一鏈解毒 有抽贊的難道會屈就用光主嗎 04/10 16:44
starsheep013: 看對岸討論真的有意義嗎,今天要把緋雪做成仇哥同 04/10 16:52
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 04/10 16:52
starsheep013: 款聲骸輔,我看聲骸體系就變完美無缺了== 04/10 16:52
lovez04wj06: 組隊遊戲是鐵道發明的嗎,差點沒害我笑出來= = 04/10 16:54
lovez04wj06: 不過因為鐵道遺毒搞到大家不爽組隊單一要怪到其他廠 04/10 16:56
lovez04wj06: 商方針就很幽默了 04/10 16:56
Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/10 16:56
lovez04wj06: 4人叫戰艦、3人叫強綁,然後人人歌頌戰艦吐槽強綁, 04/10 16:57
lovez04wj06: 沒人在意死路邊的貸款失敗。 04/10 16:57
Echobee: 隔壁的戰艦也是蠻有趣的 先不說很常換 他們的戰艦不一定 04/10 17:01
Echobee: 是代表很強 但貴是一定貴 什麼北洋水師我說 04/10 17:01
Kroner: 看到關節痛,我就想起我姨媽 04/10 17:01
webermist: 角色有雙型態已經比隔壁自由多了 雖然不是人人有 04/10 17:03
Matanegp: 我猜坎作為聲骸隊的西仇下位替代太爛 但不能讓你爆了他 04/10 17:03
Matanegp: 把合軸鎖死 這樣沒有操作空間就爆不了了XD 04/10 17:04
roy789789: 配對的訴求是什麼 從有屬性 傷害是哪一類型那刻起就有 04/10 17:04
Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 04/10 17:04
roy789789: 限制了 官方不定好這些怎麼玩 04/10 17:04
a22345e: 聲骸隊的自由度幫坎特加強一下拐力和傷害應該就沒問題了 04/10 17:07
a22345e: 坎特跟椿和洛可可都該來加強一下>< 04/10 17:08
a22345e: 陸的話 我用起來覺得滿自由? 本來他要秀操作也是以單通 04/10 17:08
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/10 17:08
a22345e: 為主而不是玩合軸的角色吧 04/10 17:08
a22345e: 坎特延奏改為全隊聲骸傷害延奏之類的 入隊就很自由了 畢 04/10 17:10
a22345e: 竟是個奶 04/10 17:10
a22345e: 露帕火隊後面也出了滿多角色 再也不是那個奶位綁船長的 04/10 17:11
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 04/10 17:11
a22345e: 大可對聲骸隊自信一點 04/10 17:11
wsx784512g: 已經有延奏buff的限制,還要多一個切人斷招,確實不 04/10 17:30
wsx784512g: 太行。我還是喜歡動作模組有限制的話,就應該增加某 04/10 17:30
wsx784512g: 程度的平衡機制或傷害 04/10 17:30
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 04/10 17:30
luca714: 3.0後出的角色都太輪椅了 可以適當平衡一下操作角跟輪椅 04/10 17:40
luca714: 的角色數量 04/10 17:40
archerhole: 最後嗎那段是從評論鐵道的討論區搬過來的嗎 ☺ 04/10 18:04
owen91: 庫洛對3.0有自信,預計會有一大批新手加入,所以先出輪椅 04/10 18:07
Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/10 18:07
owen91: 角,然後達妮婭被評為很適合合軸 04/10 18:07
owen91: B站有影片有興趣可以去看 04/10 18:09
tiennalolz: 只是想打競速的合軸你覺得官方設計的時候會不知道能 04/10 18:14
tiennalolz: 多少嗎,一樣是設計過的呀 04/10 18:14
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 04/10 18:14
tiennalolz: 明顯接下來出的才是官方設計的合軸角,哪有那麼多陰 04/10 18:15
tiennalolz: 謀論 04/10 18:15
pauljet: 不綁隊友 是在說汐汐嗎?不綁隊友叫尤諾 就沒得嫌?真的 04/10 18:21
pauljet: 連多抽一個鏈 一個角色都覺得很痛苦的話 我覺得就放棄強 04/10 18:21
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 04/10 18:21
pauljet: 度焦慮吧 04/10 18:21
archerhole: 汐汐綁很死啊 沒後台輸出幾乎無法配合吧 然後那個 04/10 18:24
archerhole: 龍鳳的原理實在是搞不懂 04/10 18:24
pauljet: 厲害 有免錢四星用還叫綁? 04/10 18:26
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 04/10 18:26
archerhole: 綁是指因為角色特性的緣故所以配隊很死 和金數又沒 04/10 18:31
archerhole: 關係 你「綁」的定義和別人不一樣要先講好嗎 點點 04/10 18:31
archerhole: 點= = 04/10 18:31
ken30130: 定論真的別下太早,有太多角色剛出時被說強綁,結果呢 04/10 18:32
Chricey: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 04/10 18:32
ken30130: 然後沒事別又再那邊貸款吃O 04/10 18:34
ken30130: 現在對強綁的定義也很奇怪,A離不開B,B也離不開A,這種 04/10 18:37
ken30130: 才叫強綁吧,拿今汐當例子她至少有三個適配的隊友,是綁 04/10 18:37
ken30130: 什麼了 04/10 18:37
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 04/10 18:37
windowsill: 因為有適配隊友不是重點,大部分人要的是最優解,這 04/10 18:41
windowsill: 樣一來就會有一組答案,這樣就會被認定是強綁 04/10 18:41
archerhole: 如果定義要壓到完全離不開另一個角色 那可以直接說 04/10 18:45
archerhole: 鳴潮根本沒有強綁的概念 西琳莫又不是不能上場 就 04/10 18:45
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/10 18:45
archerhole: 算傷害少一半還是能進關卡啊 04/10 18:45
archerhole: 認真說的話 「強綁」比較偏向對強度不滿的情緒性發 04/10 18:47
archerhole: 言啦 還不如討論角色「綁」了什麼機制 04/10 18:47
NanaMizuki: 設計上,我覺得輪切軸起碼要能打進30s吧,至於合軸要 04/10 19:24
Kroner: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 04/10 19:24
NanaMizuki: 繼續縮軸打個5r之類的,那是高手的事情 04/10 19:24
NanaMizuki: 2分循環輪切至少要能4r 04/10 19:25
pauljet: 不花錢是綁了什麼 隊伍說一金兩金三金 就是講造價 04/10 19:46
clothg34569: 1 2 3點這規模的遊戲 官方都想定外的話那數值策畫 04/10 21:25
Chricey: UC2推薦?有人試過嗎?靠譜嗎? 04/10 21:25
clothg34569: 可以滾了 04/10 21:25
clothg34569: 該討論的根本不是最優解怎麼設計 而是次優解 04/10 21:25
clothg34569: 配隊官方本來就該定好一組最優解 重點在沒最優解時 04/10 21:28
clothg34569: 要怎麼組 不然那堆視為OO傷害和XX效應是寫好玩的嗎 04/10 21:28
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/10 21:28
clothg34569: 西仇吵起來不就最優解和次優差太多 然後那個最優解 04/10 21:29
clothg34569: 又一堆人不想抽另一個 就吵起來了 04/10 21:29
clothg34569: 至於順移取消動作這個我同意 我覺得在切人掉BUFF上 04/10 21:29
clothg34569: 限制就已經夠了 沒必要搞成這樣 04/10 21:30
Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 04/10 21:30
clothg34569: 官方甚麼都想不到我舉個例子 卡厄斯 04/10 21:31
clothg34569: 搞到最後官方粗暴的弄了當期+500%傷害 因為他們根本 04/10 21:31
clothg34569: 不懂自己遊戲組起來長怎樣 04/10 21:31
clothg34569: 數值就整個崩壞了 才半年就各種頭痛醫頭腳痛醫腳 04/10 21:31
Kroner: 想問一下有沒有關節痛的運動禁忌?怕動得更嚴重… 04/10 21:31
strongbilly: 真正的強綁角只有贊尼吧,沒菲比是真的慘,但我覺得 04/10 22:50
strongbilly: 比強綁更慘的是真的很爛的吧,今天才看到一個洛可可 04/10 22:50
strongbilly: 真愛粉的抱怨影片,講到語帶哽咽,可見有多牢 04/10 22:50
richard586: 比起西仇,我倒覺得3.0後角色各個都在強綁琳奈 04/11 02:36
Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 04/11 02:36
richard586: 就不能出點琳奈以外的偏斜副c嗎,她不會分身捏 04/11 02:37
willy0713: 沒吧,愛、陸、西跟後續的緋吃的二號位機制都不同 04/11 03:26
willy0713: 你全抽的話剛好愛琳、陸達、緋(可能洛) 04/11 03:27
willy0713: 倒不如說因為琳給太多,西才要在被動內抬仇一手,後續 04/11 03:30
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 04/11 03:30
willy0713: 緋看來也有類似情況 04/11 03:30
hardyuse: 看完你寫的 就官方限制西格合軸而已被你講成這樣 04/13 00:30
hardyuse: 什麼庫洛極大地限縮遊玩的自由度 就限制西格合軸而已 04/13 00:30
開頭這樣寫的確不太好,影片中的確只提到陸與西合軸的事情 而且我沒有寫陸,只寫了西格莉卡的問題 不過西格莉卡的遊玩自由度真的很低,文中的感想文有提到一些 可以試著在遊玩時,數一下目前的動作中,哪些鍵是有效的 切人、A、E、Q、閃、跳、T、R? 在各種不同影片、配隊中,西格莉卡的流程長得幾乎一模一樣 也側面反映出這件事 提速、取消、預輸入、雙變奏、冷入場 這些人人都有的機制 西格莉卡卻被限制了一堆 如果官方希望推某個玩法 我會希望以正回饋的設計,像是延奏buff、站場buff、聲骸、時停……等等 而不是負回饋的設計,像是取消導致整套傷害消失、切人整套動作消失 切地圖整條能量消失、流程不打完所有效果消失……等等
hardyuse: 然後配隊官方配好啥的 ???第一天玩遊戲嗎 哪款遊戲不 04/13 00:32
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 04/13 00:32
hardyuse: 是這樣 角色越出越多 總是會有比較依賴特定隊友的角色 04/13 00:32
hardyuse: 你想自由配傷害比較低那不是很正常 04/13 00:34
※ 編輯: eight0 (111.248.254.55 臺灣), 04/13/2026 02:18:49
tn1983: 其實西格也有些魔攻小技巧 效益不大罷了(對2鏈西倒是有用) 04/13 10:06
tn1983: https://b23.tv/yPbqWJ9 04/13 10:08
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 04/13 10:08
tn1983: 你光是說西沒預輸入機制我就滿臉問號了 04/13 10:08
以最常見的A接重擊預輸入為例 迴路在A5一放下去就生效,之後卻無法以重擊打斷 官方故意限制A5時,無法用重擊、技能打斷 這也是推廌打E2而不是A5的原因之一 至於影片裡後置E2,官方也對這做了限制 5秒內不打出來,或是切了人,整套就要重打 之前的角色,如小愛,也是5秒。但切人不掉,切回還能從A2開始 再之前,如弗洛洛,只要不打,永遠都不會掉
tn1983: 你說限制合軸那倒是真的 西格基本上整套就是防合軸 04/13 10:12
tn1983: 高鏈西這套技巧還不錯 由於把整套壓縮再一起 可以瞬間爆發 04/13 10:13
※ 編輯: eight0 (111.248.254.55 臺灣), 04/13/2026 15:42:43
fevor3331: 龍鳳就是合軸、配隊自由度的天花板,2.0後庫洛早就開始 04/14 16:34
Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 04/14 16:34
fevor3331: 偏向輪椅玩法,給手部乘區的空間不是沒有,但被限制越 04/14 16:34
fevor3331: 來越多 04/14 16:34