看板 WOW
之前玩過beta是大概有自己的看法 但本人休閒鹹魚程度高於實戰能力 所以想要問看看大家對自己擅長or有興趣的職業 目前技能縮減後的評價是什麼? Beta我自己有用戰士打到滿等+探究的感覺 我覺得戰士按鈕還是很多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.40.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1769581667.A.99D.html
iam0718: 太謙虛了你 結果WCL打到100的 01/28 14:36
wmud: 數量不是重點,是輸出邏輯有沒有簡化,有的專精不一定數量 01/28 14:50
wmud: 有下降,但是邏輯簡化非常多;個人覺得這是好事,尤其搭配 01/28 14:50
wmud: 之後的戰鬥插件限制大方向;少了很多要臨場判斷的輸出邏輯 01/28 14:50
wmud: ;可以拿出更多注意力應對戰鬥機制 01/28 14:50
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 01/28 14:50
enchyi: BZ就一直是希望玩家練多隻種角色 專治我這種只玩一隻的:( 01/28 15:17
iam0718: BZ這種玩法還不夠讓玩家有那種非練不可的感覺 以前失落方 01/28 15:22
iam0718: 舟沒玩個分身多拿幣都覺得不划算了 沸沸只玩一隻經驗也 01/28 15:23
iam0718: 超級溢出 01/28 15:23
Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 01/28 15:23
cblade: 只能用11.2來雲,像冰DK這種簡化,我會多玩好幾個 01/28 15:26
cblade: 職業 01/28 15:26
cblade: 或是懲戒 01/28 15:27
fcoin: 刺殺跟敏銳改到我都快不認識了 01/28 15:44
Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 01/28 15:44
sarevork: 邪dk感覺也沒減少多少 但是傷口沒了玩起來舒服得要死 01/28 15:56
catmeat777: 重點是天賦技能有沒有聯動的趣味,專精如果只是數字 01/28 15:59
catmeat777: 上下跳動完全不會想碰 01/28 15:59
safy: 邪DK配法會有輸出上的明顯順序改變, 戰士玩起來還是很燒腦 01/28 16:31
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 01/28 16:31
holybless: 武戰 風僧還有風切 猛擊這種芭辣技能 01/28 16:40
KYALUCARD: 有些簡化後反而不看攻略不知道怎打,可以再觀察一陣子 01/28 16:45
KYALUCARD: 可以感覺出設計師想怎樣簡化,但實際上數字拿捏不好變 01/28 16:46
KYALUCARD: 得更不直觀,冰法奧法都是,奧法感覺得出來設計師想得 01/28 16:47
Chricey: 5樓關節跟X一樣 01/28 16:47
KYALUCARD: 就是就單純滿層齊射打彈幕就好,但現在跑出來就還是要 01/28 16:48
KYALUCARD: 分幾層以上幹嘛幾層以下幹嘛,爆發剩幾秒幹嘛這麼瑣碎 01/28 16:49
KYALUCARD: ,按鍵少了反而還沒11版的奧法直觀簡單,而且奧法是個 01/28 16:50
KYALUCARD: 從7板以來就不斷修正大改到11版好不容易玩家普遍比較滿 01/28 16:50
Chricey: 樓下關節痛都吃鞏固力 01/28 16:50
KYALUCARD: 意的版本,現在又打掉重做,不知道又要拖多少年。 01/28 16:51
Snowman: 改簡單是好事 老了鍵盤按太多手指關節都會發炎了 01/28 17:52
Hylun: 戰士很單純吧 上一季甚至一鍵輸出 01/28 18:13
mealoop: 暴徒覺得很微妙== 沒爆裂射擊後 爆發感=0 01/28 18:35
Kroner: 5樓關節跟X一樣 01/28 18:35
wmud: 現在的爆發不就能量刺激嗎,跟8版幾乎一模一樣了 01/28 18:43
wmud: 骰子也變得很直觀了,二級以上(灌鉛必2+)就直接用骰個不 01/28 18:45
wmud: 停鎖起來;衝刺卡cd用,沒了 01/28 18:45
d6102003: 噬滅完全沒主動大招 怎麼說 01/28 19:00
Chricey: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 01/28 19:00
qqbjtwins: 不曉得敏銳賊跟增強薩有沒有簡化一點,有點想回去玩一 01/28 19:05
qqbjtwins: 下 01/28 19:05
wmud: 敏銳簡化很多,沒有脫褲子放屁的堆疊buff機制也沒有不直觀 01/28 19:10
wmud: 的手法收入了,至少前夕是這樣,90等之後導入巔峰天賦會有 01/28 19:10
Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 01/28 19:10
wmud: 一些特別聯動跟小技巧,到時候如果沒大改動我再開一篇說說 01/28 19:10
GeogeBye: PAL感覺差不多 01/28 21:57
godlin: 剛從隔壁體驗一堆彈鋼琴的職業回來 就覺得這個簡化真的好 01/28 22:15
safy: 武戰後面, 猛擊會進化變成英勇打擊所以整個輸出很吃判斷 01/28 22:54
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 01/28 22:54
safy: 個人體趕上不太會缺怒氣,所以用一鍵輸出感覺會蠻虧的 01/28 22:56
pig8409: 越吃GCD跟判斷的用一鍵越虧...但一鍵本來也不是要讓你打 01/28 23:06
pig8409: 出輸出理想值的 01/28 23:06
mealoop: 就一個對比R 能量刺激覆蓋90%習慣兩年惹 現在叫你把過去 01/29 06:45
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 01/29 06:45
mealoop: 的常駐狀態當爆發用 數字感也普普 01/29 06:45
mealoop: 還好.2多學了一個冰dk 這次dh也拔掉地板技 敏銳的奶罩也 01/29 06:46
mealoop: 沒了 有很多能選 01/29 06:46
mealoop: 個人理想是能量刺激再把爆裂射擊和驚懼雙刀合一起就好惹 01/29 06:50
Chricey: 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 01/29 06:50
ezellohar: 貓從原本偏複雜的迴圈變成數一數二簡單的迴圈 補德更 01/29 08:29
ezellohar: 依賴hot手牌變少 鳥D日月蝕按鍵反而變多 熊把補團天賦 01/29 08:29
ezellohar: 移到好點的位置 但不能無腦鋼鐵毛皮了 01/29 08:29
ezellohar: 補龍沒綻放變的不太好補分散 補聖 稜鏡,敲鐘,發護甲三 01/29 08:32
Kroner: 求推薦UC2,樓下請提供三家 01/29 08:32
ezellohar: 招完全不一樣的變三選一挺白痴的 黑戒律差不多 白戒律 01/29 08:32
ezellohar: 原本預示完全簡化掉了 01/29 08:32
ezellohar: 破滅 懲戒 邪dk 毀滅 武戰感覺差不多 法師功能鍵少一 01/29 08:39
ezellohar: 堆 祕法迴圈差不多 冰的改的挺好的 獵人也拔一堆功能 01/29 08:39
Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 01/29 08:39
ezellohar: 鍵 01/29 08:39
ezellohar: 整體而言 我覺得拔有些功能鍵很不必要 但迴圈簡化大致 01/29 08:41
ezellohar: 上還可以 01/29 08:41
DEVIN929: 預示本來就很增加操作難度 像神歌沒搭治療buff過量分配 01/29 08:48
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 01/29 08:48
DEVIN929: 完全跟屎一樣 01/29 08:48
DEVIN929: 但是要搭又變成你其他預示要扣或要趕快用掉 01/29 08:49
Envylo: 我覺得生存很快樂,不點炸彈的話只有四個XD而且散彈槍很 01/29 12:34
Envylo: 帥。但是武僧根本還是沒少啊 01/29 12:34
Kroner: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 01/29 12:34
kimula01: 以前比較擅長補聖 但現在補好像很雜 01/29 12:55
kikikinds: 暴雪還我多重射擊 01/29 14:49
DogEggz: 獸王和生存都蠻快樂的 01/29 15:00
capoboy: 削弱薩沒改多少 就那個冰不要了 一些變成被動 01/29 15:09
Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 01/29 15:09
capoboy: 唯一謎之操作是翻湧圖騰CD一分鐘 持續25秒 01/29 15:10
capoboy: 有種我怕你忙死 硬加個CD 求求你不要再忙的感覺... 01/29 15:11
capoboy: 不過往好處想 現在的挖洞 是為了未來的填坑 01/29 15:16
Magic0312: 跟玩不玩多隻沒關,遊戲機制又沒逼玩多隻,又不是LOL 01/29 17:44
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 01/29 17:44
Magic0312: 還有counter 鏈 01/29 17:44
redbeanbread: 技能都簡化了 該提升怪物傷害了 01/29 19:45
orz65535: 現在困擾的不是技能而是天賦樹有點太大了 弄熟一套作用 01/30 01:16
orz65535: 模式都要看很久 關聯到的名詞還要翻法術書才知道講哪個 01/30 01:17
Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 01/30 01:17
orz65535: 雖然有些人喜歡這樣就是 01/30 01:18
enchyi: 而且一堆天賦都是有連動的,真的點起來跟三選一差不多... 01/30 01:25
enchyi: 甚至我覺得自由度比三選一還低... 01/30 01:25
orz65535: 希望有一套UI能自動幫天賦加上 OO流 XX流 傷害系 位移系 01/30 01:28
Chricey: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 01/30 01:28
orz65535: 等標籤 01/30 01:29
tsairay: 天賦就簡化過一次,之前不曉得誰發瘋搞復古又來大天賦樹 01/30 10:00
tsairay: 這一套,然後又要搞技能簡化,那之前復古搞大天賦樹又變成 01/30 10:00
tsairay: 災難一場 01/30 10:00
Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 01/30 10:00
iam0718: 我也很好奇天賦樹這套竟然又死灰復燃 01/30 10:12
BergZerg: 天賦樹是因為之前玩家噴說每層三選一的天賦樹不樹改回 01/30 10:47
BergZerg: 來的 01/30 10:47
gunnip4: 那時候說三選一很爛是普遍共識啊呵呵 結果就變這樣一坨 01/30 10:49
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 01/30 10:49
gunnip4: 了 01/30 10:49
safy: 如果要點巔峰天賦。英雄會點滿 01/30 11:03
safy: 通用多三點。天賦樹大多也都是2-3主幹混合 01/30 11:06
godlin: wow過去都是以三個大版本來一次大改 1-3版:舊天賦樹 01/30 12:15
Chricey: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 01/30 12:15
godlin: 4-6版:天賦三選一, 7-9版:外掛神兵(艾心/導靈器)天賦 01/30 12:16
godlin: 現在這套新天賦樹大概就是12版玩完後 13版搞不好又復古 01/30 12:16
godlin: 變成新版三選一 01/30 12:16
DEVIN929: 天賦樹拔掉直接在技能上點強化(? 喜歡那個技能你就強化 01/30 12:22
Chricey: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 01/30 12:22
DEVIN929: 那個技能就好之類的 01/30 12:22
sarevork: 13應該還不會改巴 畢竟11~13是一組的 14應該就有新模式 01/30 16:17
sarevork: 了 01/30 16:17
cblade: 三選一我很愛,不過評價大多很差,被嫌棄qq 01/30 19:01
Kroner: 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 01/30 19:01
catmeat777: 三選一超爛,很多職業等於沒得選擇,真的別再提了 01/30 21:52
catmeat777: 要有多的點數可以三選二或三,不然沒得玩 01/30 21:54
pig8409: 笑死==阿不就是最佳解,現在也不是沒得選擇嗎XD 01/30 22:30
Hylun: 幻想的玩啥都可以只存在於網路不發達的黑暗時代 01/30 23:50
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 01/30 23:50
d6102003: 老實說對於不打本的玩家 天賦樹確實比較好玩啊 01/31 01:55
wmud: 老實講,我也喜歡天賦樹;但是按照暴雪喜歡教人玩遊戲的特 01/31 09:52
wmud: 性,三選一比較好,才不會一天到晚改來改去弄一堆bug出來 01/31 09:52
wmud: 現在很多職業專精有那種升級過程中的混亂感也是天賦樹的問 01/31 09:57
Kroner: 我阿嬤說吃豬腳補關節,豬腳吃起來 01/31 09:57
wmud: 題之一;天賦點出來的時候根本不會這個技能;放在我們身上 01/31 09:57
wmud: 看是無所謂,反正這個過程短到可以忽略不計;但是如果還想 01/31 09:57
wmud: 吸引新玩家,這種垃圾設計就會顯得很荒唐 01/31 09:57
pig8409: 現在可能就單體/多目標不同路線,但按的技能可能也87%像 01/31 12:00
Chricey: 剛開始吃UC2,期待 01/31 12:00
pig8409: ,因為改的通常是被動技能,頂多加一個末端技能的改變 01/31 12:00