作者Etlos (艾特洛斯)
看板TypeMoon
標題[閒聊] 聖杯桌遊DGW擴充版體驗戰報
時間Fri Aug 18 23:49:28 2023
本文為官方桌遊Dominate Grail Wars的民間擴充戰報
關於遊戲本體及擴充版本的介紹請參照板上發文
本體:
https://bit.ly/3QGjWcj
擴充(板友AdmiralAdudu的版本):
https://bit.ly/3QE4nSq
關於此擴充版本的角色和技能這邊有另外整理文字版的資料及修改內容:
https://bit.ly/45DmbRX
最近可以線上桌遊的御主終於湊到了七個人,也順利成團展開聖杯戰爭
參戰御主為雁夜、蟲老、時臣、凜、韋伯、教授、迪亞哥
兼具了父子、父女、情敵、師徒、未來的師徒以及臨時所長等錯綜複雜的關係
簡易戰報:
雁夜哈桑組前期就靠著氣息隱藏及妄想心音連續成功拉開差距,後續以雁夜的能力躺平穩賺
戰果一路領先。
凜+船長組在早期就用遠隔操作+令咒戰勝效果獲得不少戰果,但消耗魔力+後來被斷招導致
中期乏力。
之後情境開出不少白天讓多數人魔力都不寬裕、寶具也被卡住,後方追上來形成混戰,陷入
互搶分數的泥沼。。
終盤蟲老十二試煉、刷哥折槍、迪亞哥以暗殺+2個令咒搶到高分勝場而三人以同分擠進劇情
高潮,但後兩者由於後繼無力而被B叔的火力壓制而敗退。
最終戰時雖然戰場的事件分數加上令咒的分數讓蟲老足以追上雁夜組,但因為正好開出禁特
殊,無法使用幸運遭妄想心音即死而飲恨。
比較有趣的是模擬了「如果能用幸運」的情境,雖然蟲老獲勝能正好反超雁夜1分,但雁夜
的能力戰敗加1戰果又正好持平而進入延長賽,結果還是會死於妄想心音。
各組的表現及主從角色感想(順序即是名次和戰果順位):
雁夜+咒腕:
妄想心音和雁夜獲取戰果的能力互相配合,前期靠著不錯的順位用氣息遮斷還有妄想心音搶
到戰果後就一路領先,後半雖然沒有積極參戰但雁夜的能力讓戰果穩定增長,一直保持領先
優勢。
雁夜戰敗加戰果的能力相當安定,燒戰果換魔力的形式則讓人使用意欲不高,在關鍵時刻可
能會有效,不過這場由於耗魔不高所以沒有機會用到,應該當作控魔更有彈性的保險。
哈桑氣息遮斷在多人局中容易見縫插針(當有人打出高威力時容易讓後續的玩家棄戰),妄想
心音只要取得一次優勢就很容易大幅領先,雖然咒腕進入劇情高潮後戰力會顯著降低,但只
要戰果領先後就可以試著控場讓難以對付的對手先淘汰掉。
雖然妄想心音的使用限制較高,但戰果收穫還是太強,可能要往減低獲取戰果的方向調整?
蟲老+B叔:
前期靠高威力正面戰壓制,中期則是在混戰中打出十二試煉讓其他人投鼠忌器、靠著試煉的
效果晉級。
為了預備與咒腕的決戰而捏了幸運,沒想到決戰時事件竟然開出封特殊而遭咒腕偷心飲恨w
B叔老樣子地味強,多人局中戰敗也能提高戰果的十二試煉容易在排名上取得優勢。
蟲老由於搭配到B叔的關係,御主能力主要都使用原地+1的部分,只有一次調換戰場來讓對
手僅有單獨勝利。
不過行動階段能不受限制不耗魔地移動非常強力,後手調換戰場是這遊戲最有利的進攻方式
,幾乎無法阻擋(本場咒腕就是以後手進場/急行+氣息遮斷的方式取得優勢)。
而蟲老相當於有無限制的雙向急行可用,除了機動性極高,在耗魔上也很有利,從工房出發
也可以只花1魔就移動到新都,一旦搭配到擅長後手的從者應該會十分強勢。應該需要增加
使用限制或代價。
韋伯+刷哥:
可以不受限使用技能寶具的韋伯,和寶具/技能卡消耗較低的刷哥還算是搭。前期靠不錯的
力量值穩健應戰,在後期開大衝一波時遭貞德聖旗逆轉,隨即又被亂入的小金星將聖旗無效
的場面堪稱戲劇性。
第八回合當機立斷折槍增加戰果以晉級,不過之後和B叔對打由於正面火力不足而遭淘汰。
韋伯一翻兩瞪眼,配合擁有強力低耗魔技能的從者十分有利,但對高耗魔的從者就起不了作
用。同時出兩張卡的機會不算多,副作用算是不明顯。
刷哥紅黃刷皆有不錯的壓制效果,但由於只能指定同戰場一人的緣故,兩者都對於後手進場
的玩家沒轍。尤其紅刷最想應付的即死/無效系常在尾家的時機出手。
紅黃刷發揮吃重玩家判斷以及預測真名的眼光,尤其劇情高潮失去黃刷+本身沒幸運令刷哥
有必要盡量控制進入劇情高潮的對手,地味但反而需要點運用技巧的從者,這點跟刷哥本人
的戰法和評價倒是挺貼切的。
兩把刷子同時使用雖然有高火力,但寶具效果先後手矛盾+耗魔不太有機會使用,恐怕常會
隨著折黃刷、劇情高潮而永遠失去真名解放的機會。
時臣+海倫娜:
前半場隱藏真名中規中矩地戰鬥,後半段時才積極運用魔力同調和金星神介入戰鬥。比起直
接戰力,擾亂戰局的作用更明顯。
時臣工房+2和寶石增加戰果在多人局算是不起眼地好用,運用得宜便能穩紮穩打的提升資源
,和大部分的從者應該都不難搭配。
海倫娜是以特殊效果、擾亂戰場為主的從者,偉大之魂雖然能算牌但基本上靠運氣,金星神
耗魔跟火力都普通但能剋制以無效系為首的特殊技能。
特別值得一提的是魔力同調,在先手時配合金星神耗魔可以大幅消耗對手的魔力,不光是當
場妨礙對手,消耗魔力對後續戰況也有很大的影響。而且沒有使用限制,在低魔力時也可以
不蹲工房而往戰場一邊干擾一邊回魔。
本局因為玩家前半沒有意識到而沒有積極運用,但魔力同調對其他玩家的干擾力確實頗高。
凜+船長:
早早就用遠隔操作+2令咒拿下不少戰果,但下次出擊時遭咒腕攔胡,中盤因資源不足而疲乏
。
雖然在劇情高潮前存了魔力打算來一波大的,但遭到海倫娜魔力同調拔光魔力而失去翻盤機
會淘汰。
凜維持3令咒狀態的話魔力多且運用方式自由,成為平衡性和爆發力都不錯的御主(令咒/寶
石都能快速產生大量魔力),魔力充裕的情況下洗牌技能也更有機會運用。
船長靠黃金鹿和暴風航海家就可以安定地作戰,但真正的特色在於星之開拓者,由於中期貧
魔的關係可惜沒有發揮。 下限不差,但依照情境和事件會讓戰力有較大提升的從者,鎖定
白天封寶具時跟其他人拉開差距是比較明確的方針。
教授+貞德:
流年不利。寶具雖然能將大多數卡歸零,但對即死及純寶具的卡沒有抵抗力,而本場居然全
員都有能處理吾主在此的寶具/技能。
儘管靠著月靈和啟示強化了普攻火力以及運用急行→偵查累積了一定戰果,但關鍵時刻的吾
主在此遭到金星神破解而完全沉默。
教授本身維持穩健的戰力又不致缺魔,安定好用。月靈只扣敏捷會比較依照對手影響發揮程
度。
但貞德則限制過多而顯得綁手綁腳,吾主在此卡了對魔力的條件,即使不需要也得強開對魔
力而又卡了魔力和出牌機會。效果看似萬能,但受事件影響、卡前置、耗魔、對即死及純寶
具無效的弱點一但遇上又毫無還手之力,顯得過於極端,甚至貞德的配牌中還沒有幸運。
(本局中同時遇上金星神、十二試煉、金鹿號、雙即死、紅黃刷...)
另外啟示一來速度太慢,在劇情高潮前的八回合使用次數有限,二來對於「想要保留的手牌
」也必須打掉才能繼續運轉顯得自由度不足。
迪亞哥+羅賓漢:
論戰果順位應該是第四名,但還是擺在這裡。
超越流年不利的月值年災,筋力為主的迪亞哥配到敏捷為主的羅賓漢,需求先手起始順位卻
卡第五。好不容易盼到第五回合的先手第一位...就遇見了白天封寶具。接連的屬性、事件
和順位等不利導致幾乎完全沒機會出手,整場只開了兩次氣息隱藏。
事實上在終盤時因為正好對上躺平組(領先的雁夜以及靠十二試煉效果的蟲老),才靠著氣息
隱藏+2枚令咒搶到分數擠進前列排名。
迪亞哥和屬性不搭的從者搭配可能會比較難以行動(尤其迪亞哥神拳抽到2張的情況)。
羅賓漢則是太過吃重地利和順位,想發揮寶具技能的最大效果需要魔力、順位、事件、手牌
等天時地利人和,行動的時機容易受限。
破壞工作又有倒扣戰果的風險,整體下限被壓得很低,一但出手時機不利就很可能一事無成
。
祈禱之弓無法立即獲利而是要利用後續的殘留效果,但大量消耗魔力後又難以連續行動,一
旦先手順位過去就可能陷入無法取得地利的窘境。本場就變成從頭到尾只有開氣息隱藏,寶
具和個人技能都沒用上的窘況。
雖然看戰果不能說差,但玩家的遊戲體驗實在不太好。
多人局以及擴充的心得:
最近開成了六、七人局的體驗,和以前打過的四人局有相差大的不同。
由於沒有了NPC,11力的門檻消失讓一些低力量值的特效角色更容易使用,人數增加令戰場
戰果的競爭更激烈,運用移動介入混戰、後手陰人的狀況也更多見。
有人數限制的氣息隱藏或能直接增加戰果的陣地作成這類效果明顯變強勢,平衡方面跟四人
局的體驗有挺大不同。部分角色表現在少人以及多人局使用手感會截然不同。
由於玩家人數增加,出手順序輪一圈的回合數也拉得很長,能佔到先手或尾家的機會可能就
只有一次,而這一次機會就更容易被情境或事件卡左右,導致極端的情況容易發生,倒也是
很容易造成戲劇性的場面。
而導入擴充方面,配合FATE的風格以及多重角色、技能的設計,讓「真名解放」這件事的重
要性放大不少。
不光是系統上的真名解放,而是藉由其他玩家的出牌來事先猜測其真名,對於某些要預測對
手動向的角色來說會對運用方式有很大的影響,這場最明顯的就是有指定控制技的刷哥,一
但能預測對手真名,封鎖效果的運用就會容易許多。
原生桌遊的短版也就是角色能力太容易曝光這點,某些角色由於牌組構成單純甚至一般的出
牌就會被看出真名,能力自然也全都露,令「從者原先隱藏真名,使用部分能力時會真名解
放而公開情報」這點的實際作用大減。,
而擴充除了增加持有相同技能的從者,也設計了更多較複雜而有特色的能力,如此搭配起來
讓戰局中推測真名的意義和作用大了不少。
那麼本篇心得到此,對角色的感想部分由於遊玩過程受諸多要素影響所以僅供參考,感謝板
友設計提供的擴充帶來的樂趣。
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※ 編輯: Etlos (114.47.36.165 臺灣), 08/18/2023 23:54:48
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推 AdmiralAdudu: 現在才看到 晚點找時間回覆 09/17 12:13