推 lats: 靈骨塔 XD12/30 23:49
→ yellow528: 硬打到晚上妖,沒有曼陀羅直接卡住,希望之後有沒曼陀12/30 23:57
→ yellow528: 羅的劇本,這次沒抽卡真的被機制呈罰了12/30 23:57
推 kimisawa: 機械就至少要有蒙大拿 但打得很不舒服12/31 00:04
推 cor1os: 龍真的很難12/31 00:54
推 mjkblbjboth: 只抽合作 第一關沒神隊直接放棄12/31 01:24
神族有送的睡衣天照可以用 元旦任務左上角
推 kimisawa: 這基本上是黑金靈骨塔12/31 01:51
推 recosin: 人族本家今年是0強化 而龍族本身就是斜咖12/31 02:27
※ 編輯: kinve1014 (114.136.131.21 臺灣), 12/31/2025 07:17:22
推 bruce1119: 龍還有今年黑金12/31 07:25
→ sin211: 神隊不是正常送卷都會有,無課莫名奇妙都能湊齊,印度神組12/31 08:13
→ sin211: 隊也能過啊 12/31 08:13
推 LoserLee: 靈骨塔笑死 12/31 08:23
推 tomoti: 黑金都有抽的話其實沒有很難,抄劇本更簡單,預存靈罩就對了 12/31 08:43
推 justerlai: 開違建角,才發現靈罩單回合最多只能存1次,太狠了…… 12/31 09:16
推 moto5210256: 有沒有下午妖精可推薦 沒曼 潘朵拉卡在5屬盾 隊伍 12/31 10:03
→ moto5210256: 超死 12/31 10:03
→ kinve1014: 我下午場的也是用晚上的隊伍 12/31 10:32
※ 編輯: kinve1014 (114.136.131.21 臺灣), 12/31/2025 10:39:48
推 Ralfchen0429: 不打最大~最近這兩個月的企劃讓人感受 12/31 11:46
→ Ralfchen0429: 到滿滿的惡意,這次禁合作那下次禁什? 12/31 11:47
→ Ralfchen0429: 還有曼出了之後下一檔某個關卡每關直接 12/31 11:48
→ Ralfchen0429: 強制坐下...,好險那時沒抽戰車隊,真的 12/31 11:48
→ Ralfchen0429: 抽戰車隊八成被氣死 12/31 11:49
→ Ralfchen0429: 覺得關卡設計不合理就別打 12/31 11:49
→ Ralfchen0429: 搞企劃的團隊麻煩自己去玩一下,人族 12/31 11:50
→ Ralfchen0429: 卡除了合作有幾個能打關卡? 12/31 11:51
推 herochang: 人族沒有莫直接死去 12/31 11:57
推 abeliangroup: 我覺得還行 難得可以動腦玩? 12/31 12:03
推 garfunkel: 本家人類斷層有夠大 12/31 12:50
推 alexamm: 自選沒選莫? 太悲哀了 12/31 12:59
推 yellow528: 我用潘朵拉,五屬盾我用時光牌的面對未知的勇氣解,但 12/31 13:12
→ yellow528: 是我打到晚上妖就完全過不去了,除非有信心也能通關晚 12/31 13:12
→ yellow528: 上,不然真的不打最大。現在差兩關就過了,心情難受 12/31 13:12
→ yellow528: 我也覺得還算好玩,練了一堆以前沒用過的卡,一直有原 12/31 13:14
→ yellow528: 來這張卡是這樣用的喔,只是現在卡關不嘻嘻了 12/31 13:14
→ kinve1014: 巴哈上面有黑奧伯隆跟潘朵拉通關晚上的 可以去看看 12/31 14:34
推 Ralfchen0429: 這不是用動腦就能打過去,而是沒有某張 12/31 16:02
→ Ralfchen0429: 卡就別想打過去,連磨都沒得磨 12/31 16:03
推 Ralfchen0429: 如果關卡設計不要太高壓~OK,1到2年前 12/31 16:05
→ Ralfchen0429: 公司卡能打過去那就沒話說,目前擺明著 12/31 16:06
→ Ralfchen0429: 就是「欺負」沒抽指定卡的玩家 12/31 16:07
→ Ralfchen0429: 各種族的公司卡企劃有玩過?血量鑑定 12/31 16:07
→ Ralfchen0429: 應該很清楚多少吧?都沒發現有些種族是 12/31 16:08
→ Ralfchen0429: 連打都不能打耶,如果希望多抽公司卡 12/31 16:09
→ Ralfchen0429: 不需要用這種方式,明知道大部份合作卡 12/31 16:10
→ Ralfchen0429: 的優勢明顯大於公司卡,搞這粗是讓玩家 12/31 16:11
→ Ralfchen0429: 生氣?開公司目標是要提高營收、獲利 12/31 16:12
→ Ralfchen0429: 搞這粗卻讓許多玩家棄玩!?高層有看到 12/31 16:12
→ Ralfchen0429: 玩家在抱怨什麼嗎? 12/31 16:12
推 OldYuanshen: 有靈盾不是不會被打死嗎 12/31 18:09
推 ethan14152: 太多關了 又排除合作真的坐牢 12/31 18:10
→ Ralfchen0429: QUTOGypqOp 12/31 18:55
→ Ralfchen0429: O大可以看一下影片 12/31 18:56
推 Akaza: 軒轅最強的一集 12/31 19:29
推 OldYuanshen: 我是想說 會死掉不是跟血量無關嗎 12/31 21:25
推 Ralfchen0429: 沒有絕對關係,但仔細去看目前的通關隊 12/31 21:48
→ Ralfchen0429: 型就會發現~什麼叫滿滿的惡意 12/31 21:49
→ Ralfchen0429: 如果拿來跟初期神魔相比,初期神魔不會 12/31 21:49
→ Ralfchen0429: 給人這樣感覺 12/31 21:50
→ Ralfchen0429: 有長時間且不間斷玩的玩家應該了解這其 12/31 21:50
→ Ralfchen0429: 中的差異性,簡單來說不是單純的檢視 12/31 21:51
→ Ralfchen0429: 玩家牛棚深度,而是在檢視玩家有沒有去 12/31 21:52
→ Ralfchen0429: 特定的卡牌,這樣表達夠明確吧? 12/31 21:52
推 Ralfchen0429: 去抽 12/31 21:56
→ Ralfchen0429: 也許他們早就深知玩家一窩蜂砸石抽合作 12/31 21:57
→ Ralfchen0429: 卡,這其間雖然盡力優化介面是美意 12/31 21:57
→ Ralfchen0429: 但種族強度差異性卻早已擺在那邊,偏偏 12/31 21:58
→ Ralfchen0429: 某些種族的強化靠的是合作挽救... 12/31 21:59
→ Ralfchen0429: 所以這個關卡開始之後,許多怨言都跑出 12/31 22:00
→ Ralfchen0429: 來了 12/31 22:00
→ Ralfchen0429: 合作卡被檔在門外,當初抽到莫、軒等卡 12/31 22:01
→ Ralfchen0429: 更正:沒抽莫、軒等卡 12/31 22:02
→ Ralfchen0429: 這個系列關卡玩到後面:滿滿的虐心 12/31 22:03
→ Ralfchen0429: 這個就是起初設計關卡時,他們應該先 12/31 22:04
→ Ralfchen0429: 想到的,而不是出了之後被一堆玩家指責 12/31 22:04
推 f0001314: 回歸玩家看不懂,突擊攻擊,檔死都沒效 01/01 14:19
→ f0001314: 直接放棄 01/01 14:19
噓 Jayson21128: 瞎雞巴設計 真的該死 01/02 04:28
→ Jayson21128: 下午妖精卡住了 竟然是見面突擊死的... 01/02 04:29
推 Keppo: 突擊會死是因為缺靈罩 要先用3X3珠累積盾 有夠GY 01/02 20:21
→ SCLPAL: 就你能爽爽打也不行,不存盾就是被教訓 01/02 21:27
推 bown: 選隊員超麻煩 一堆禁止進入 光組隊就一肚子火了 01/04 01:34
→ FFKM: 爛設計 我一關都沒打 01/09 00:33