作者gn00647797 (烏拉拉)
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標題[心得] 無雙起源 困難呂布無傷 飛圈 偃月刀心得
時間Mon Nov 25 18:21:48 2024
新增:
1.最高難度 飛圈 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將
https://www.youtube.com/watch?v=tNdaFlUZ1Zg
2.最高難度 偃月刀 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將
https://www.youtube.com/watch?v=ZzfuqRPwgZ0
1.飛圈
飛圈以前前4代孫尚香的代表武器乾坤圈,這武器是這次4把武器裡面最容易
手忙腳亂的,但樂趣跟帥度也很高,細節也不少,值得研究,當然也可以
不用打得很複雜就有實用性了。
飛圈主打的東西就是丟出去的白圈,接回來的瞬間做各種重攻擊出招
可以強化變成紅圈。判定很寬鬆,但要一邊戰鬥一邊使用就會手忙腳亂居多。
當然最實用的就是一直迴避重擊丟白圈,接圈時迴避重擊強化變紅圈,
這個強化還會有小段時間在主角身邊護身攻擊,迴避又有移動跟無敵時間。
普攻很弱,這武器的重點盡量不要普攻起手,都是重攻擊為主。
重攻擊各式各樣的丟白圈為主要功能常用的3種:
1.原地重攻擊 丟2個圈後一段時間回收 可以靠操作兩次強化
2.迴避重攻擊 丟後很快回收 但只能強化1次
3.跳重攻擊 距離很遠得丟圈
為啥說白圈這3個常用,因為這3招出招後就會快速把白圈收回來。
防禦重攻擊可以直接把破盾的敵將打浮空。但要強化紅圈才會馬上把圈收回來
這邊有個很吃操作的設計,很多人都會以為迴避重攻擊的收圈是最快的,
其實收圈最神速的是原地重攻擊,原地重攻擊在操作極限下,丟圈出來的那一點點
時間,往前閃避是可以瞬間收圈的,接近不到1秒,只要你操作夠強,可以接近
類似出手就瞬間紅圈強化了。但那時間點很難按。
原地重攻擊很特別,它是丟出去是2個分開的圈,但沒靠操作的話,通常收圈時
都只能強化一次,原地重攻擊可以靠操作只用一次重攻擊來強化2次紅圈。
重攻擊後,前跟左方迴避收圈的速度都是最慢的,右邊迴避收圈超快,
後邊迴避也很快。印象是右邊迴避後可以直接強化一次紅圈後,接著再強化一次。
這把藏了很多東西。不過不用玩到這麼講究,我只是提出來我發現的東西。
有興趣的這把可以更多時間玩弄。
使用思路:
能不要普攻起手就不要,這把武器普攻很爛,他主打的是各種重攻擊,丟白圈
起手的。
如果覺得很複雜的話,就用很實用的當然最實用的就是一直迴避重擊丟白圈,
接圈時迴避重擊強化變紅圈,這個強化還會有小段時間在主角身邊護身攻擊,
迴避又有移動跟無敵時間。
概念大概就是敵將破盾時我會用重攻擊起手,迴避時用迴避重攻擊起手。
2.偃月刀
偃月刀 速度很慢,大開大合的武器。
這把武器系統,類似5代連舞有攻擊連綿不絕的概念,還有輕攻擊跟重攻擊可以
接軌無限使用不停頓。
偃月刀另一個主打概念就是攻擊時會強化武器,1階強化白光,2階強化綠刀。
強化後,有3種卍解出招方式,各有場合使用。
偃月刀普攻也是偏慢範圍小,主要的功用就對單起手壓制,
跟迴避後普攻1下後接重攻擊而已
,因為重攻擊的範圍超大,會拿來掃敵,但迴避後按重攻擊會變成範圍很小的下砸,
所以迴避後要掃敵要出普攻1下後才接重攻擊。
重攻擊,速度很慢,但範圍超大,拿來掃兵跟打敵將都很爽。重攻擊快打完也可以接
回普攻連綿不絕或是武藝使用。
武藝:
金剛身:使用後有BUFF,攻擊加快累積武器強化,但期間被打BUFF失效,
很好用,強化速度很快,掃兵前可以使用,打敵將時不知道何時用
也可以敵將護盾破完後,收擊前使用。
僻光步:打敵將好用,類似當身技,但沒有將劍的武藝當身那麼強,好處是直接
強化1階。
另一招轉圈圈的武藝也很不錯。範圍大很順手
這武器平常攻擊時強化武器累積很慢,所以要靠武藝才會強化的快。
重擊蓄力2階強化,類似無雙7關羽的EX2劍氣。打據點兵超猛。不要打敵將
迴避重擊2階強化,超大範圍連續橫掃,通常是亂戰中有敵將跟小兵較多時使用
防禦重擊2階強化,對單主力。
這武器看似蓄力解說複雜,但使用起來很單純使用的武器了。
使用思路:
普攻就壓制敵將跟當重攻擊的媒介,掃兵跟打敵將都是重攻擊為主,所以攻擊層面
上真的超單純。2階綠刀強化後,打敵將時就護盾破時使用,敵將護盾破時暈眩時
就普攻2刀後接防禦重擊就好了{感謝林智賢網友提供},這個能穩定接敵將。
基本上這武器就這樣使用。沒了。武藝那2招要多熟悉,不然強化速度很慢。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732530111.A.D34.html
→ bill403777: 是不是打算做試玩版全武器爆打呂布 11/25 21:04
原本沒打算,但武器設計真的都很不錯。雖然9把武器,不過品質應該是穩了
所以都會玩一玩
推 speed7022: 這武器大概是所有武器裡面最好打呂布的 11/26 00:59
推 h75311418: 推武器心得 11/26 01:42
推 HuMirage: 看武器感覺感覺可玩性高了不少 11/26 02:02
ALL THX。武器真的很耐玩,性統差異性都有出來,加上這次敵將攻擊
很多而且會穿插不同派生,如果想玩的講究就會不容易膩。
像是敵將單發攻擊可用彈反,連續攻擊可用完美迴避,最後一下才彈反達到
最高效益,但敵將攻擊不少,有時第2招有不同派生。要去判斷就滿有趣的了。
※ 編輯: gn00647797 (111.255.192.62 臺灣), 11/26/2024 08:13:32
推 aden82069: 武器差異性終於有感,玩起來很有趣 11/26 10:40
推 Kroner: 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 11/26 10:40推 ALEX492: 這代正式版會有雙刀嗎 11/26 17:41
→ erisiss0: 媒體試玩好像9種武器 11/26 21:02