→ j1551082: 比較慘的是飛過去之前有電,飛過去太陽能斷電後就掛了…11/15 01:32
→ j1551082: 強制核能!11/15 01:32
推 leafgg: 拆掉幾個太陽能板 放幾個蓄電器吧11/15 01:34
→ markmao: 直上核能用雷射 兩顆反應爐夠頂幾十台雷射砲塔11/15 02:33
→ markmao: 水也不會燒很兇 平台有在動就不會缺冰塊11/15 02:36
推 a05150707: 就是 太陽能效率低 所以要多放一點 停止的時候可以考慮11/15 02:45
→ a05150707: 拆砲塔放太陽能11/15 02:45
推 sos911go: 降落以後先把平台叫回老家11/15 05:25
※ 編輯: Yijhen0525 (39.9.35.235 臺灣), 11/15/2024 07:33:48
推 Pegasus99: 我有做彈夾倉儲的系統 多的彈夾存回平台 這樣光是在行 11/15 07:41
→ Pegasus99: 星來回時收集的大量鐵就能存幾百彈夾了 11/15 07:41
→ Pegasus99: 然後弗戈拉做火箭也真的簡單過頭了XD 隨時都能補一個 11/15 07:45
→ Pegasus99: 發射台射爽爽 加上超容易量產平台基座(銅線/鋼) 不知 11/15 07:45
→ Pegasus99: 不覺就把平台越做越大... 11/15 07:45
→ j1551082: 說到彈倉,好像這部到太空才有超過一格的倉庫(箱子)?如 11/15 09:05
→ j1551082: 果以中心分配平台生產循環的資源,玩法又不一樣了 11/15 09:05
推 cleverjung: 到冰星路途有大隕石2000血 雷射抗性95% 用雷射可能會 11/15 09:18
→ cleverjung: 很慘 11/15 09:18
→ cleverjung: 要分拆物資不要整組丟下去 用卸貨倉設定進貨就好了 數 11/15 09:35
→ cleverjung: 量夠了記得取消 不然拿走了還會繼續從平台進貨 11/15 09:35
→ cleverjung: 進階一點就是卸貨艙連物流網+判斷運算器 物流缺甚麼自 11/15 09:36
→ cleverjung: 動從平台卸貨 11/15 09:36
推 willy69wu31: 其實還沒上太空也有超過一格的箱子(?)火車車廂 11/15 14:05
推 andy801119: 星圖有講各個星球的太陽能效果 可以算一下夠不夠 11/15 20:42