推 lonelytea: 去大象 10/14 20:44
人在日本了
推 tzouandy2818: 感覺遊戲業和Web還有雲端的關聯不大 吧 10/14 21:05
查文章論後端部分好像大同小異才來確認一下我的理解是否有誤
推 hegemon: 走網路遊戲後端就跟Web仔後端有點像了 10/14 22:00
→ hegemon: 手機遊戲或是網路遊戲流量大起來也是會很吃重.. 10/14 22:01
總之可行就是了 這樣子就朝這方向找就好 重不重就是以後再說
→ cylee: 鈊象現在是博奕公司了,十七年前應屆台清交碩 36K/month 10/14 22:10
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 10/15 07:05→ cylee: 如果是不作遊戲就會死的話,建議還是先找小間的遊戲公司 10/14 22:12
找遊戲公司這選項已經沒了 我試了一年都沒辦法 所以才變成現在用其他方法
→ cylee: 以前IGS非遊戲產業的經歷印象中都不被採計,日本就不清楚 10/14 22:18
→ cylee: 真的很想做遊戲,建議回台,台商至少還會給你機會 10/14 22:26
我出發來日本前就在104上找過了 也都是要有經驗
推 steviewonder: 有什麼原因一定要做遊戲嗎? 10/14 22:32
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 10/15 07:08有原因,是個很蠢的原因,但那原因也讓我堅持讀完慘烈的碩士了
不過說回來,讀完碩士根本沒用....
當年我直接借錢啥的直接去日本讀遊戲開發可能都比讀個台灣碩士好
→ cylee: 你的 C++/Golang/C# 熟嗎,有用過Unity嗎? 10/14 22:33
有在udemy上學了一年,但我也僅此於那樣
→ cylee: 非本科系確實要有一個爛爛的作品,人家才會給你機會 10/14 22:34
→ cylee: 如果你是真的非遊戲業不待,那就乖乖的生demo用作品吧 10/14 22:38
這方法有很大問題,因為在日本就業就要照他們規矩走
現在開始弄,弄出來要半年?說不定一年,弄完都30了,沒公司要那麼老的
還有我簽證只能讓我待一年,我就算弄好遊戲了,人不在日本也沒用
與其找一個那麼老的不在日本國內又沒日本學歷的
那肯定是找遊戲開發畢業的年輕日本人
所以現在才要先有個工作至少能在日本合法滯留
→ cylee: 也不是碩士沒用,是你的領域沒選電腦圖學 10/14 22:41
推 Kroner: 有人知道如何處理關節痛嗎?求分享! 10/15 08:37說來好笑,我當時幾間上的都有找電腦圖學教授,不過直接被請回或是勸退
還有你說的對,不是碩士沒用,是我的碩士沒用,抱歉地圖炮
推 accessdenied: 先進菠菜產業累積些菠菜遊戲開發經驗吧,菠菜遊戲 10/14 22:45
→ accessdenied: 比真正的遊戲好入門很多 10/14 22:45
推 steviewonder: 不計較薪水單純想做遊戲,會連一些博弈或獨立遊戲小 10/14 22:49
→ steviewonder: 公司都沒機會嗎? 10/14 22:49
推 Kroner: 關節痛就老人病 10/15 08:37這跟日本就業期有關係,現在是明年度的就職末期了
一般IT公司基本上都很缺人所以一直都在招
但如果換成遊戲業就剩沒多少間了,而且我早都投過然後被刷掉了
→ cylee: 沒作品又想進日本遊戲公司(原因不明),只能找其它軟體業了 10/14 22:49
→ steviewonder: 記得這裡之前有在日本做博弈的板友 10/14 22:51
→ steviewonder: 如果為了做遊戲願意接受低薪還沒機會的話,真的有點 10/14 22:54
→ steviewonder: 怪 10/14 22:54
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/15 09:43沒有哦,我很願意拿低薪,但就是連拿低薪的那道門都進不去
→ cylee: 有另一個版 GameDesign 也許可以去那邊問問有沒有解法 10/14 22:54
推 fatb: 這有點怪 低薪都可接受的話 會不會是求職地區的關係 10/14 23:11
→ fatb: 你如果沒半份軟體業的工作經歷 那或許有可能 10/14 23:13
→ fatb: 還有 有時你碩士願意屈就低薪人家也未必要 因為知道你會跳 10/14 23:14
推 Chricey: UC2是啥東西?求解釋啦! 10/15 10:05→ fatb: 所以你也不能用力去開低於行情的薪水就是 10/14 23:15
→ fatb: 我看你沒甚麼選擇其實 先吃下offer閒暇時間生出作品先吧 10/14 23:17
所以才有了我原文中的,用其他方式把職涯最後接回去遊戲業的路線可行不可行的問題
推 viper9709: 如果真的找不到遊戲業,也只能先去別的產業吧... 10/14 23:18
→ cylee: 只能祝你好運,身為待過的人勸你不要對遊戲業有太多幻想 10/14 23:28
推 Kroner: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 10/15 10:56遊戲業低薪,工作時數又長也不是沒聽過,在裡面的都說外面不要進來快逃
但說回來,進去後喊苦跟進不去喊苦,你要我選哪個我肯定是前者
軟工板的人來看肯定都不推薦,大概都覺得是屎缺
然而連個屎缺想拿都拿不到的我,比屎還不如==
推 neo5277: 敬佩 10/15 00:37
→ mucoci: 找個正常的工作。下班自已作遊戲不行嗎? 10/15 01:00
那就是接近現在的路線啊,現在有的offer也是正常的工作
只是算不進遊戲業的資歷就是
※ 編輯: lsd25968 (220.146.20.163 日本), 10/15/2024 01:08:36
推 wulouise: 遊戲業戰功比資歷重要吧? 10/15 01:39
推 hegemon: 你要無縫接的話就走後端然後主力應徵網路遊戲後端 10/15 01:46
推 Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 10/15 10:57→ qwe78971: 千萬不要回台 日本遊戲對新鮮人相對友善 不過薪水普遍 10/15 03:27
→ qwe78971: 不高 雖然壓臺灣一頭 10/15 03:27
→ qwe78971: 我朋友 日語N1 程式不會 也是去任天堂面 你在台灣沒一 10/15 03:29
→ qwe78971: 個能看的作品 公司鳥都不鳥 除非你四大畢 肯在台北領最 10/15 03:29
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 10/15 12:38→ qwe78971: 低薪資上12小時 10/15 03:29
推 jobintan: 推估比較可行的做法是,找家專接遊戲開發公司的web app 10/15 07:04
→ jobintan: 接案公司,全世界的大多數遊戲公司,都會選擇將web app 10/15 07:05
→ jobintan: 發包給agency做,自己專家開發遊戲,畢境對遊戲公司來說 10/15 07:05
推 Chricey: 關節痛有沒有辦法完全根治啊?UC2聽起來像萬靈丹 10/15 13:34→ jobintan: ,遊戲開發才是核心業務,web app不是,所以非核心的都 10/15 07:06
→ jobintan: 會找專門的agency做。 10/15 07:06
→ jobintan: 還有問自己個問題,自己是真心喜歡遊戲業,還是喜歡在遊 10/15 07:07
→ jobintan: 戲業當個web仔,兩者差異很大,慎思! 10/15 07:08
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 10/15 19:02→ Ekmund: 感覺有點莫名其妙...你去一般行業後其實更難適應遊戲業 10/15 08:37
→ Ekmund: 然後你專業也不是圖學 也沒自學寫demo 就跑去日本了 10/15 08:37
→ Ekmund: 怎麼覺得你的選擇和希望都有些出入啊? 10/15 08:37
→ Ekmund: 如果你要做RD 你就繞不開自己摸引擎寫一兩個作品這關 10/15 08:37
推 Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 10/15 19:18→ Ekmund: 不管花多久都一樣 連去做網遊的後端都很常需要跨過去 10/15 08:37
→ Ekmund: 以我自己待菠菜和手遊公司的經驗 儘管本體寫C++/Golang 10/15 08:37
→ Ekmund: 到最後多少得摸些Unity和cocos之類的 跑不掉 10/15 08:37
→ Ekmund: 引擎這步沒開始真的什麼都不用談 10/15 08:37
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 10/16 11:57→ Ekmund: 你的情況來說 轉企劃美術或數值 感覺也不大可行啊... 10/15 08:37
推 brucetu: 先找工作 之後做獨立遊戲吧 10/15 09:26
推 nayeonmywife: 先賺錢 你自己獨立開發也是一條路 10/15 09:42
→ nayeonmywife: 遊戲業感覺不缺熱忱青年 10/15 09:43
推 Kroner: 關節痛按摩有效嗎? 10/30 21:24推 nayeonmywife: 外國人找工作就是比較辛苦點 10/15 09:48
推 hegemon: 如果公司是做mmorpg 這樣伺服器端的開發算不算RD?遊戲業 10/15 10:00
→ hegemon: 不是只有跟graphics 扯上關係才算開發呀 10/15 10:00
→ hegemon: 當年BZ在WoW上花了很多工在處理伺服器端,Battle Net也是 10/15 10:05
→ hegemon: ... 10/15 10:05
→ stepnight: 那這樣進菠菜遊戲商處理server算不算遊戲業 10/15 10:19
推 asleisureto: 如推文說的,下班做自己的獨立遊戲最佳解 10/15 10:53
→ asleisureto: 你文中問的純軟職涯我覺得對未來轉遊戲公司沒啥幫助 10/15 10:56
→ asleisureto: ,有幫助的就是下班弄自己或參加別人的獨立遊戲證明 10/15 10:56
→ asleisureto: 自己 10/15 10:56
推 NDark: 除非全才,不要做獨立,那些資歷不會被業界公司後端人員承 10/15 10:57
→ NDark: 認。對找工作無幫助。 10/15 10:57
推 fatb: 老實說 做獨立才有無限的可能性 去業界就是打工仔 10/15 11:48
→ fatb: 做獨立能做出成績我才不相信不會被業界承認 作品都在上面賣 10/15 11:48
推 weiman0702: 真的要的話 一邊上班 一邊做獨立吧 10/15 12:38
→ weiman0702: 星露谷的作者也是女友薪水支援才能做四年獨立遊戲 10/15 12:38
推 NDark: 樓樓上先認養幾個再來 10/15 13:06
→ Ekmund: 大型MMO後端確實算遊戲業 也會跟企劃及前端有很多資料溝 10/15 13:34
→ Ekmund: 通與呈現上的討論 問題是...原po拿什麼進去? 10/15 13:34
→ Ekmund: 那個職位對經驗需求更高 我覺得這比去玩引擎難度大多了 10/15 13:34
→ fatb: 但引擎才是一家遊戲公司的所謂的護城河 10/15 13:56
→ Ekmund: 嗯...先不提大多公司並沒有真正完全自己的引擎 10/15 14:27
→ Ekmund: 先想個問題 怎樣才能取得維護這個護城河的資格? 10/15 14:27
→ meya: 有工作就做,不要挑,錢賺到手才是真的。遊戲下班閒暇做就好 10/15 19:02
→ meya: 自己獨立做一個小遊戲,推薦玩不膩的卡牌類,開發簡單 10/15 19:04
→ meya: 我在小遊戲板有獨立開發撲克牌遊戲,使用JavaFX純手刻,不用 10/15 19:07
→ meya: 任何引擎。獨立遊戲自產自銷才對,別去遊戲公司當奴才 10/15 19:11
→ meya: 這個小遊戲我也是下班後抓時間做的。 10/15 19:18
推 gino0717: 下班做色色遊戲 造福鄉里 積積陰德 10/15 19:22
推 jasonchris: 加油喔!我也在日本 10/15 20:52
推 MoonCode: 要不要先說說你想做什麼遊戲?? 10/16 11:57
→ MoonCode: 而且遊戲業怎麼會叫做屎缺 這是藝術 10/16 11:57
推 dsin: 拿到的offer知道是什麼語言嗎? 先進去用那個語言邊工作邊摸 10/17 16:31
→ dsin: 熟 再用那個語言寫個小遊戲 之後換工作用小遊戲當作品應徵 10/17 16:32
做AI應用,基本上就是python吧,之後那公司另一項主業是資料庫,
所以就會碰到雲端之類的東西了
※ 編輯: lsd25968 (220.146.20.163 日本), 10/17/2024 23:47:06
推 brightest: 我懂想做的工作作不到的苦 10/30 21:22
→ brightest: 跳遊戲業的後端基本上也很難做到圖像或系統核心 10/30 21:24
→ brightest: 要有認命當後端仔的心理準備 10/30 21:25
推 brightest: 如果只是要進遊戲業這的確是可行的路 10/30 21:30