→ godfight: 別的我不說 這遊戲敵人的攻擊很多都是連續的 並不是你擋 12/15 01:32
→ godfight: 到就輪到你攻擊 我一開始都會跑著或閃避看招 熟悉後再去 12/15 01:32
→ godfight: 噹噹噹 12/15 01:32
→ godfight: 你閃避後的追擊 一樣會被打 所以...我一開始也不習慣 12/15 01:33
推 coke61007: 只要傳送就會重生 12/15 01:43
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 12/15 01:43→ shifa: 對方動作是否停頓跟格擋或是迴避無關 敵人就是一整套動作 12/15 01:50
→ shifa: 搭配不出招在玩 完美格擋可以拼他防禦值 當他防崩的時候可 12/15 01:50
→ shifa: 以處決 12/15 01:50
→ shifa: 但是格擋跟閃避關係必殺技量表累積 不要想說是反擊技來玩 12/15 01:50
推 Kroner: 搞笑吧!關節痛,你能嚴重點嗎?我要讓你知道什麼叫真正的痛! 12/15 01:50→ shifa: 貝塔必殺技個人在低難度比較會用衝擊波 破盾反而少用 12/15 01:50
→ shifa: 高難度應該就是另外一個環境了 12/15 01:50
推 mazinkisa: 首先劍星是一款的攻擊性極強的遊戲,攻擊、攻擊、再攻 12/15 05:51
→ mazinkisa: 擊是遊戲主節奏 12/15 05:51
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 12/15 05:51→ mazinkisa: 其次,返彈你要視為對敵打出反彈空間後,你攻擊的機會 12/15 05:55
→ mazinkisa: ,尤其是在對BOSS戰中,當你的攻擊機會無法出現時,返 12/15 05:55
→ mazinkisa: 彈就是你創造機會的唯一選擇,因為敵人都是自己打自己 12/15 05:55
→ mazinkisa: 的,不會因為你而停下招式攻擊 12/15 05:55
推 Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2吧 12/15 05:55→ mazinkisa: 再其次就是技能和你的招式選擇,招式選擇你最順手的當 12/15 05:59
→ mazinkisa: 作是主要打擊手段練,這是必要的。貝塔技最好用的一是 12/15 05:59
→ mazinkisa: 劍氣、二是三連戳那招,其餘都開你開心就練,這兩招是 12/15 05:59
→ mazinkisa: 最實用主要攻擊和攻擊+斷招技 12/15 05:59
推 Chricey: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 12/15 05:59→ mazinkisa: 最後就是零件選擇,這東西你遊戲沒玩過中期,在攻擊方 12/15 06:04
→ mazinkisa: 面唯二可選選擇就是在貝塔能力累積和完美閃避間作選擇 12/15 06:04
→ mazinkisa: ,但卻攻擊外還有錢要不要累積的選擇,這是你要抉擇的 12/15 06:04
→ mazinkisa: ,因為遊戲在中後半期前,錢錢還是有一定程度缺的,這 12/15 06:04
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 12/15 06:04→ mazinkisa: 段期間子彈、回復和復活道具購買需求並不小,對死很大 12/15 06:04
→ mazinkisa: 的玩家而言,錢會是最需要的資源 12/15 06:04
→ tttxxx: 這遊戲的格檔和閃躲 比較像對戰熱舞那樣 反應時間完 12/15 06:15
→ tttxxx: 輸入成功就OK 不是像隻狼那樣 12/15 06:16
推 Kroner: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 12/15 06:16推 yaopenflower: 一開始都用突刺貝塔技後面都是用劍氣可以擊倒 12/15 08:12
推 lonewolf1035: L1+0+0必點,後期讓boss躺地安心輸出 12/15 08:45
推 bust222: 其實鄉民講得差不多了 只是你只要簡單記得 這遊戲沒有預 12/15 10:02
→ bust222: 輸入 就好了...至少我是這樣覺得 可能金大師因為第一次 12/15 10:02
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 12/15 10:02→ bust222: 做動作遊戲的關係 閃避格擋後的派生基本上一定要在規定 12/15 10:02
→ bust222: 的那一瞬間輸入才行 當然完美閃避 完美格擋這種本來就是 12/15 10:02
→ bust222: 要在規定的時間內輸入沒問題 但如果連招也全都這樣那手 12/15 10:02
→ bust222: 感就會很卡...你想成連招輸入如果也要像隻狼格擋那樣按 12/15 10:02
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 12/15 10:02→ bust222: 是不是會怪怪的?所以有時候你派生出不來 連招中斷 伊芙 12/15 10:02
→ bust222: 在擺美美的pose發呆 就是時間過了 希望二代金大師能改進 12/15 10:02
→ bust222: 這一點就是 12/15 10:02
推 froglilibon: 一直擋,敵人砍到停止動作就擊倒他 12/15 11:15
推 Kroner: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 12/15 11:15推 Snowman: 1.要檔到他攻擊一套打完 完美格擋可以破他的體幹 敵人血 12/15 11:46
→ Snowman: 條下面的小點 沒有完美格擋你自己護盾會掉 護盾歸零擋跟 12/15 11:46
→ Snowman: 被打都大傷害容易死 12/15 11:46
推 Chricey: 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 12/15 11:46→ Snowman: 2.閃避後連段會撞招沒錯 不管紅藍黃都一樣 12/15 11:47
→ Snowman: 3.L1+O必點 打不過膚淺用 倒地後前衝追擊 方塊的三連戳 12/15 11:49
→ Snowman: 可以破體幹點 12/15 11:49
→ jason748: 所以只要格檔後敵人出現硬直或停止動作,就能放心反擊 12/15 11:57
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/15 11:57→ jason748: 不用擔心被反打這樣嗎?然後反擊1(方塊三角)不用消耗貝 12/15 11:57
→ jason748: 塔能量但反擊2(按住三角)會消耗是嗎? 12/15 11:57
→ exojin: 類魂遊戲就是虐玩家, 12/15 12:10
推 forfiet: 拼完美格擋要背招 全收集可打造不同流派 上網查 12/15 12:55
推 Kroner: 關節痛這種東西靠UC2就對了 12/15 12:55推 tlw0709: 3. L1+X要有大空檔 L1+三角清小怪場 優先O跟三角 12/15 14:47
→ tlw0709: 3. L1+X要有大空檔 L1+三角清小怪場 優先O跟正方 12/15 14:48
→ godfight: 初期先閃是最簡單的 等有裝後就...一直放招一直爽 12/15 15:52
→ godfight: 真的打不贏就練練槍吧 12/15 15:53
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 12/15 15:53→ alex0973: 劍星的格檔不能靠反應 frame的窗口固定還有板友說的不能 12/15 21:28
→ alex0973: 預先輸入按鈕指令 所以格檔要去背敵人的招式 12/15 21:28
→ SGBA: 這玩簡單就真的很簡單吧..大部分硬血都都行過 12/16 02:13
推 cyp001: 噹噹噹很爽啊 12/16 08:24
推 Kroner: 我有在用UC2,感覺效果還不錯欸! 12/16 08:24推 cooxander: 大部分的遊戲都是傳送就重生,只是大部分遊戲傳送會順 12/16 08:31
→ cooxander: 便幫你補滿血 12/16 08:31
推 Snowman: 記得反擊都會耗能 像之後學到閃避反擊會耗紅色能量 沒能 12/16 08:37
→ Snowman: 量打不出反擊 唯一不耗能的是藍光紅光那種識破反擊 12/16 08:37
推 Kroner: 關節痛睡覺就能治了,吃什麼UC2 12/16 08:37→ Katoru: L1+X會用的話,命中後敵人必大硬直,讓你能連段一套沒問題 12/16 21:20
→ Katoru: L1+O 我也是只點來拿獎杯後就洗掉,因本身打閃避居多 12/16 21:21
→ Katoru: 防跟閃組合鍵變技能反而很綁,雖然放貝塔時有一定程度霸體 12/16 21:23
推 et303997: 比羊蹄難?我兩款都有白金為啥感受會差這麼多 12/17 07:40
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 12/17 07:40→ drwsb: 體感是劍星難一點沒錯 遇到新怪都要重新適應 只是後期有無 12/17 10:47
→ drwsb: 腦BETA技可以廚 羊蹄山除了武藏以外差不多就那樣 12/17 10:48