推 ChHChen: 還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找 11/26 12:49
→ ChHChen: 地方塞都不願意 11/26 12:49
推 boss0322: 反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的 11/26 12:49
→ boss0322: 東西 11/26 12:50
推 ryoma1: 就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家 11/26 12:50
推 Chricey: 求推薦UC2,樓下請提供三家 11/28 01:45→ class21535: 織夢島也正史 酷耶 11/26 12:50
推 tom11725: 笑了 11/26 12:50
→ queen100000: 一堆腦補廚又要開始翻論文了 11/26 12:51
推 Kroner: 哈囉!關節痛真的超痛欸,我之前也遇過類似情況,後來去看醫生吃推薦UC2,效果不錯喔! 11/28 12:44→ daniel851016: 人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞 11/26 12:51
→ daniel851016: 得,那這樣還能說老任敷衍嗎? 11/26 12:51
推 fireleo: 老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪? 11/26 12:51
推 ernova831: 很正常吧 大師劍都不知道去哪了 11/26 12:51
→ boss0322: 我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了 11/26 12:51
→ ChHChen: 時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲 11/26 12:52
→ ChHChen: 要求沒錯) 11/26 12:52
→ speedingriot: 我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定 11/26 12:52
→ ChHChen: 說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間 11/26 12:53
→ speedingriot: 然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號 11/26 12:53
→ ChHChen: 軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住 11/26 12:53
→ ChHChen: 的問題 11/26 12:53
推 puritylife: 想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線 11/26 12:53
→ HappyPoyo: 之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD 11/26 12:55
推 Shichimiya: 曠野王淚獨立確實比較好吧 11/26 12:55
推 bmaple730: 還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以 11/26 12:55
→ bmaple730: 當智慧的再現就已經完全封印了 11/26 12:55
→ ChHChen: 創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素 11/26 12:55
推 barlunick: 想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定 11/26 12:55
→ ChHChen: 進去而已 11/26 12:55
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: speedingriot (118.169.79.101 臺灣), 11/26/2024 12:56:07
推 wcc960: 應該說官方態度本來就是隨便(敷衍) :p 11/26 13:15
→ wcc960: 連曠野王淚這種有直接連結的也一樣 11/26 13:19
→ wcc960: 這次想做左納烏科技,故希卡沒了就是沒了 11/26 13:19
→ wcc960: 老任不會也不打算認真解釋(怎麼沒的) 11/26 13:20
推 loungebar: 好像也沒差,好玩就好 11/26 13:24
推 bluemmb: 玩個遊戲把時間軸定死很難發揮劇情跟創意欸... 11/26 13:48
推 aterui: 印象中時之笛勇者敗北路線賢者們還是會想辦法封印加儂, 11/26 13:49
→ aterui: 勝利路線反而變神明不爽發動洪水淹沒海拉爾 11/26 13:49
推 fiction4569: 這系列很明顯都是玩法有了才去事後補世界觀設定, 11/26 14:53
→ fiction4569: 設定廚不要太認真鑽研薩爾達啦XD 11/26 14:53
推 yo0529: 老任還願意塞進去時間線已經算很好了,剩下的就交給各路 11/26 15:01
→ yo0529: 薩學教補齊關聯性XD 11/26 15:01
→ krousxchen: 不只這系列,老任遊戲大多都是 11/26 16:05
推 deolinwind: 漫威不想圓設定就開始搞多元宇宙了 11/26 16:07
推 salvador1988: 還願意找地方塞已經是有想要交代了XD 11/26 16:08
→ kururuj: 應該說是大致採用那個時期的世界觀去做遊戲吧,就像不可 11/26 17:07
→ kururuj: 能做一個有豬頭加農的作品然後硬把他放到天劍前面 11/26 17:07
→ dreamnook2: 還好吧 11/26 19:50
推 akles111: 就老任不想搞阿,反正你們要就接受不要就自己去腦補 11/26 21:53
推 superxmax: 遊戲好玩就好 11/26 21:53
推 lbowlbow: 官方終於找到塞進世界線的地方了? 11/26 22:27
→ speedingriot: 應該說老任明明可以擺爛跟BOTW/TOTK一樣直接放軸外 11/27 09:23
→ speedingriot: 結果硬是很有誠意(?)的塞進去,太照顧薩學家了吧 11/27 09:25
推 IwasHappy: 多重宇宙就好了 11/27 09:50
推 zoojeff123: 講白了這個硬塞方式就是去說鋼鐵人裡面的某個路人小 11/27 16:16
→ zoojeff123: 孩是蜘蛛人一樣 11/27 16:16
推 Tsozuo: 有這三條線怎麼塞都會有合理的結果...只要不是明顯續作或 11/28 01:45
→ Tsozuo: 跟該線有衝突都不怕找不到地方塞 11/28 01:45
→ Tsozuo: 再不然像王淚曠野就往外開就好了... 11/28 01:46
→ Tsozuo: 老薩粉也不在意說今天一定要是哪條線的續作 新薩粉可能也 11/28 01:47
→ Tsozuo: 不是很在意時間怎麼排 11/28 01:47
→ asgardgogo: 根本就不重要 11/28 12:44
推 joywo: 不重要,跟我說每一個都是平行宇宙也ok 11/28 17:55
推 jane26thmix: 真的不重要,只要繼續出新作就對了 11/28 20:15