推 n74042300 : 3.141592601/30 18:58
→ geesegeese : 追上要幹嘛?01/30 19:03
→ geesegeese : 你的8gen3螢幕有65吋嗎?01/30 19:04
我投射到電視看啊
有60吋
推 dw7931425 : 8g3可以跑沒有降特效、降解析度的PS4遊戲嗎?01/30 19:11
阿災
X神應該還比不上PS5
※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/30/2024 19:19:14
噓 NoneWolf : 不想幫你找 抱歉01/30 19:23
推 Chricey : 我也有過關節痛的經驗,真的超痛苦的啦!推薦去看醫生,早點處理比較不會拖延變嚴重。 01/31 02:43推 Louis430 : 那個PS5畫質差異不是U的關係01/30 19:23
推 ayasesayuki : 我只知道不能裝32bit的apk了01/30 19:35
→ milk830122 : 追上又怎樣散熱續航搞不定堆效能只會被笑火龍01/30 19:37
→ RAA1144557 : 浮點運算大師01/30 19:44
推 Kroner : 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 01/31 02:48推 Ereinion9895: 實際玩遊戲效能跟浮點關係不大01/30 19:47
→ tacoux : 吹這個應該是PS2時代的事情01/30 19:51
→ la8day : 你還要看解析度 ps4後期一堆只能跑900p01/30 20:29
→ intela03252 : 哀鳳15pro 跑惡靈8都那副熊樣了01/30 20:37
推 Kroner : 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 01/31 08:50→ intela03252 : 要跟家機比應該是還不至於啦01/30 20:38
噓 manbow77 : 拿8G3去比一個使用256bit頻寬GDDR5的APU...01/30 21:18
→ manbow77 : 能耗比屌打PS4但實際遊戲效能已經不是被屌打能形容01/30 21:19
→ z90286 : ps4有光追嗎 01/30 21:31
推 Chricey : 樓上UC2當糖吃,天天走拿飛 01/31 09:05→ a3619453 : 你把手機拆開用PS4等級的散熱應該是可以 01/30 21:39
噓 sxing6326 : 不會比GPU嗎?低端廢文 01/30 21:59
噓 basacola : 大家人真好 01/30 22:07
噓 harry886901 : 這文體就來洗文章的01/30 22:17
推 Chricey : 求推薦靠譜的復健診所,小弟關節治好再來跪謝! 01/31 12:22噓 shortimex : 只看浮點運算沒有任何意義。01/30 22:45
噓 NX9999 : 我只知道喜歡被噓,嘻嘻 01/30 22:46
推 kkcity59 : PS4的1.84TFLOPS指的是GPU是18CU的運算力01/31 02:10
→ kkcity59 : 但是不知道是FP16還是FP32,照理應該是FP3201/31 02:10
推 Kroner: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 01/31 14:36→ kkcity59 : 因為半精度浮點的精確度太差通常是不計算其運算力的01/31 02:11
→ kkcity59 : 8G3的Adreno 750的FP16是11TFLOPS,FP32是5.5TFLOPS01/31 02:12
→ kkcity59 : 這是理論值,實際測試FP32大概在4.5-4.7TFLOPS左右01/31 02:13
→ kkcity59 : 超過PS4的1.84FLOPS是蠻多的就是了01/31 02:14
推 Kroner : 關節痛這種東西靠UC2就對了 01/31 16:50總算有一個比較專業的
這樣看起來
應該是ps4 pro 等級
→ kkcity59 : 1.84TFLOPS其實也只略好於S865,比S8G1都差很多01/31 02:18
推 kkcity59 : Geforce 4090大概是82-83TFLOPS01/31 02:21
→ kkcity59 : 如果看這個算力是該說PS賣太貴還是老黃賣太便宜?01/31 02:21
老黃只有卡
沒有主機
不能這樣比吧
推 tint : PS4的GPU架構 等同2012年推出的GCN一代(HD7000系列)01/31 02:38
推 Chricey : 關節痛這種東西靠UC2就對了 01/31 19:41→ tint : GPU規模大約落在HD7850~HD7870之間 效能也相近01/31 02:40
→ tint : PS4的1.84TFLOPS 指得是FP32單精度浮點運算的算力01/31 02:41
推 kkcity59 : 1.84TFLOPS的FP32現在來看當然是相當的慢01/31 02:43
→ kkcity59 : 但是他推出時是2013年,當時應該算是挺不錯的規格了 01/31 02:43
推 Kroner : 關節痛這種東西,比鬼還可怕! 02/01 03:48→ tint : 其實2012年同期的中階N卡 GTX660的FP32浮點運算效能01/31 02:45
→ tint : 也大約是1.88TFLOPS 當時PS4就配置約PC中階顯卡等級01/31 02:46
→ tint : 這都是10幾年前的產品了 拿現代新產品比當然是樂勝01/31 02:47
→ tint : 而且如果真用效能定價 那現在老任的NS則是非常貴XD01/31 02:48
噓 ltytw : 不同架構也在比?01/31 07:56
→ ja9740807 : 你那flops數據是哪來的 明顯差很多01/31 08:50
→ ja9740807 : 再來遊戲又不是單純只比浮點數運算能力01/31 08:50
→ ja9740807 : 安卓手機都在用OpenGL ES這種簡化過的API01/31 08:50
→ ja9740807 : 連蘋果都比不上 是要怎麼跟PS4比?01/31 08:50
噓 milkool : 幹嘛比PS4? 看看人家Switch用上古Nvidia移動晶片01/31 09:05
→ milkool : 玩家還不是玩的爽爽01/31 09:05
噓 qwert65732 : 可以不用這麼悲哀01/31 11:34
※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/31/2024 12:16:09
→ manbow77 : 專業才不會只看浮點 APU架構和256bit頻寬GDDR5 01/31 12:20
→ manbow77 : 這些遊戲上的巨大優勢8G3連邊都夠不到 01/31 12:21
→ manbow77 : 坦白講這遠比蘋果A系列戰i7門檻還高很多 01/31 12:22
推 peatle : 沒有散熱,再強也只能撐三秒就軟趴趴 01/31 14:19
→ Hohenzollern: SONY只有PS3的時候吹CELL晶片的浮點運算 01/31 14:34
→ Hohenzollern: 美國也曾經串連數台PS3當作超級電腦運用 01/31 14:35
→ Hohenzollern: 美軍 01/31 14:36
推 gjack : 人家命題就講很清楚,浮點運算的比較,一堆人偏就 01/31 16:47
→ gjack : 要轉移焦點 01/31 16:47
推 gjack : 就像是有人問說超跑跟飛機的「最高時速」差多少? 01/31 16:50
→ gjack : 然後有人回說不同領域哪能比 01/31 16:50
→ tint : FP32性能長期以來都是評估GPU運算性能的指標之一 01/31 19:35
→ tint : 在3D成像指標上有pixel fillrate和texture fillrate 01/31 19:36
→ tint : 近代還有FP16、INT32、FP8...之類各項算力指標 01/31 19:37
→ tint : 所以原po問FP32算力比較 也是有參考性 大家太嚴格XD 01/31 19:41
推 falcon : 我有PS4pro,我可以跟你說就是台電子垃圾。不要認為 02/01 03:48
→ falcon : GPU帳面性能強,則遊戲就很強。它配的是比當年i3更 02/01 03:48
→ falcon : 廢的CPU,CPU的瓶頸嚴重拖慢產出畫面的速度,大多遊 02/01 03:48
→ falcon : 戲張數不是穩不了60而是根本上不去。把GPU多餘的性 02/01 03:48
→ falcon : 能拿去追求畫質,又不足以達到明顯的質變。只看片面 02/01 03:48
→ falcon : 數據真的一點意義都沒有… 02/01 03:48