推 wedman: 對HCG的偏好真的是百人百種 沒想到還有那麼多可以自訂的 05/27 23:32
已發出P必,請笑納。
其實我也是之前玩了某款hg,才發現像是陰莖的部分,
原來有半透明、粉紅、實體,以及是否讓男角出現,
男角是否以透明方式呈現等選項,
才發現原來有這麼多內容可以自訂。
因此難得自己弄看看,就做了一下想嘗試的功能,
不過客觀說,在弄的過程中,
有時會想 "這個功能好像做起來沒這麼有趣" 就是了,各種自我懷疑。
推 wedman: 謝謝紅包XD 05/27 23:39
→ nostalia: 不會,承蒙不嫌棄:) 05/27 23:40
推 igtenos1985: 黑白妹2覺得很有趣,玩到忘記睡覺,但怪獸公主跟隔 05/27 23:50
→ igtenos1985: 壁太太2就覺得作業感好重 05/27 23:50
推 Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 05/28 17:34→ igtenos1985: 有些無碼肉棒看不慣,如可以選擇覺得蠻不錯的 05/27 23:52
我也喜歡有選擇:)
推 Electricfish: 推一下 05/27 23:55
感謝:)
推 kaj1983: 黑白妹2就簡單好玩,但要設計的話一看就覺得很難,光是美 05/28 00:25
→ kaj1983: 術就是最大的門檻,而且還會動 05/28 00:26
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 05/28 17:34這我也覺得門檻很高,黑白妹有種神奇魔力。
推 jeff666: 恩 我覺得做小黃油應該是不用太多coding能力 稍微學下 05/28 01:12
→ jeff666: 就好 05/28 01:12
→ jeff666: 創意或是遊戲性跟瑟瑟間的平衡比較重要 05/28 01:12
感謝j大給予方向,雖說對我來說可能有難度,
但確實若能達到這3者平衡最理想。
→ jeff666: 美術現在是有AI可以用啦 05/28 01:13
推 Chricey: 有人知道UC2和其他關節保健品的差異嗎? 05/29 03:01推 Syoshinsya: AI也有分粗製濫造的,跟不講不知道的,光這個就差很多 05/28 04:56
同感。
AI部分我是初學,圖也是拿電繪板慢慢修,雖說很難達到後者標準,
但我會努力的:)
推 purplvampire: 黑白妹我記得作者花好幾年時間製作,耐心跟做完整 05/28 08:17
→ purplvampire: 很重要 05/28 08:17
→ purplvampire: 春冬狂想曲用RM開發,作者專精在像素畫 05/28 08:18
推 Chricey: 關節痛這種東西靠UC2就對了 06/06 14:40再次佩服這些作者的能力和毅力,我也很喜歡這幾款遊戲:)
推 fitano: 隔壁太太2倒是很對我脾胃,很有慢慢攻略人 05/28 11:18
→ fitano: 妻心房的實感。 05/28 11:18
一種心貼心的感覺。
推 Haruna795682: 您好,自己最近在做開心用的小小HG 05/28 17:34
→ Haruna795682: 目標是看能不能放到itch.io讓大家免費玩 05/28 17:34
→ Haruna795682: 不過完全是自己開發 05/28 17:34
→ Haruna795682: 也用的是網路上買的或免費素材 05/28 17:34
→ Haruna795682: 想請問有沒有可以分享自己做的 05/28 17:34
→ Haruna795682: 中文HG的地方 05/28 17:34
→ Haruna795682: 就真的是純分享跟自己玩~ 05/28 17:34
這我還真的不太清楚,或許可考慮問問看有沒有人知道。
推 linjin2: 大大在做圖的時候會不會把自己投入到角色,還是單純就是 05/28 18:21
→ linjin2: 趣味這樣 05/28 18:21
好問題,我在做圖的時候會在想
1. 臉能不能過關(steam)
2. 胸部要不要加大
(我發現看起來年輕的角色,加大胸部size會有一點年齡增長的效果/錯覺,有點意外)
3. 服裝跟其他角色有沒有差異
由於弄了快20個角色,有些穿搭會不小心重複(受偏好影響),需要留意。
4. 哪幾種H姿勢尚未用過,或用了太多次;使用前面或後面等。
由於初次做hg,目前角色心理層面上較沒有著墨;
加上我能力有很多不足的地方,
例如有時為了研究某個功能,就花上不少時間。
若給我更多時間or能力,我確實會想多了解一些角色的想法,
讓他們有更多心靈上的互動。
故事是女角被轉變成男性外觀:
我不確定怎麼樣正確稱呼這類作品,
由於dlsite上面需要你選擇分類,我目前是選擇"性轉";
(這部分我涉獵不夠,若將偽娘、人妖、扶他等這幾個搞錯,歡迎糾正)
用漫畫當例子,則類似亂馬那樣,只是反過人整個人從女生變成男性;
性轉前後的臉稍微相似;遮住臉只看肉體,則是從女性變成男性,
胸部從有變無,下體從僅有pussy變僅有penis這樣。)
回到您的問題: 作圖過程是否會投入到角色?
目前可能趣味成分較多;
但我覺得若是能夠那麼做、去感受作品角色的心境,應該會很有趣:)
希望有正面回答到你的問題
推 se2104: 目前只會AI做圖,有想過做遊戲但上手門檻感覺很高 05/29 03:01
我當初也被steam退件,
主要是因為我的宣傳圖沒有符合他們要求的"放上遊戲名稱"。
以我新手而言,我犯的其中一個錯誤是"一開始想做的遊戲內容太大",
導致後面實行困難,因為每個功能都需要花時間弄。
因此回應你的問題,我覺得上面的jeff大說得不錯,
現在做遊戲相較過往比起來比較容易實現。
只要從小小的game做起,相信你也是能辦到的。
※ 編輯: nostalia (36.231.125.70 臺灣), 05/29/2024 18:45:43
推 lolicat: h game第一重要一定是角色設計 再來遊戲機制 06/03 10:25
推 hare1039: 感謝資訊 06/06 14:40
→ hare1039: 在下也在企劃做遊戲 06/06 14:40
→ hare1039: 幫助很大 06/06 14:40