→ wertyorz: 剛開始很新鮮 選1 通常加分 看膩的時候選4通常扣分 11/05 08:10
→ wertyorz: 最後不管哪種動圖,都只會看作畫最精緻張數最多的~ 11/05 08:13
推 gino0717: 時代的趨勢是動圖 不要違逆 11/05 17:49
→ eva05s: 我記得也不少人自己畫CG改動圖找人配音的 11/05 18:09
推 allssddaa: 就有比沒有好囉 11/05 22:08
推 Chricey: 最近天氣變化大,關節痛好像更嚴重了。 11/16 20:15感覺也是,多的話當作bonus
推 KanzakiHAria: 重點是好看 好看一張就夠 不好看幾張都不行 11/05 23:00
推 megah321: 其實靜態差分加文本就足夠了 11/05 23:51
推 e04su3no: 感覺就是沒錢省事的做法 11/06 09:22
恩,猜測要做成動圖,可能成本會高出一定數值
(例如原先圖的成本是N,動圖可能2N之類;甚至程式或文本也須配合動圖調整)
因此目前RM類型的game,純動圖的似乎尚未普及?
推 eden6999: 真正好的就是差分多跟文本好,靜態要好用這兩點跑不掉 11/06 10:48
推 aulaulrul4: 動圖或配音感覺只是加分,重點還是圖跟文本… 11/06 11:12
推 dodonko: 3吧,只要夠色夠好用哪種都無所謂 11/07 09:35
同感大家說的,
我自己也發現會回去重看的圖,通常有幾個要點:
1. H的類型剛好符合胃口,例如兩穴並進、擴張等
2. 劇情夠色,例如<高塔之城的莉茲>裡面有個師傅,
會在女主屁股卡牆上、被顧客輪流H的時候,
在一旁先幫忙"準備上場"的顧客打手槍,而且師傅是用開腿的姿勢服務大家。
因此若以短時間內,像是大家說,圖愈動態可能愈加分;
但長遠或從複習角度看的話,圖本身+文本這2項至關重要。
※ 編輯: togs (36.231.67.9 臺灣), 11/07/2023 11:20:27
推 kimokimocom: 文本強的話一張圖就夠 人腦很厲害的 11/07 13:01
→ kimokimocom: 反過來文本太爛只播動圖也不會那麼好用 11/07 13:02
→ kimokimocom: 另外聲優強的話也會加不少分數 11/07 13:02
推 ohya3838: 扣分 11/08 14:16
推 jakkx: 從來就對會不會動沒啥興趣… 11/11 18:03
推 smallvul353: 差分加文本其實就夠了 11/16 20:15
→ smallvul353: 兩張我覺得是扣分 除非到4張才比較連貫 11/16 20:15