推 whiwhiwhi: 機能改修那邊11/20 23:41
→ whiwhiwhi: 第一項是指多階段型的任務11/20 23:41
→ whiwhiwhi: 第三項其實就是按下去就能直接換那個角色的專飾11/20 23:41
→ whiwhiwhi: 第五項是針對石頭回體 喝水本來就可以一次喝多瓶了11/20 23:41
→ whiwhiwhi: 大概補充這些11/20 23:41
推 Chricey: 哇勒,UC2 這個東西真的是太讚了 11/22 20:08已新增,謝謝補充
推 kimokimocom: 結果名字是德文圈常用名 接近我婆セシル11/21 00:00
※ 編輯: skyworld (106.64.113.74 臺灣), 11/21/2024 00:06:50
推 Alicputster: 裝備格不用一次一次擴其實也挺有幫助的... 11/21 01:19
→ Alicputster: 之前想開個200格就在那邊點老半天....超蠢- - 11/21 01:20
→ Alicputster: 不過對於像我這種已經蠢完的人...改這也於事無補?www 11/21 01:20
推 Chricey: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 11/22 20:43推 lunav: 上週才把700開到900,嫌麻煩就沒繼續 11/21 09:50
→ lunav: 回體的部分有修改,之前碎石回體,只能一次次碎,現在可以 11/21 09:52
→ lunav: 一口氣碎很多,很賤只告訴你石頭剩多少,花多少要自己算 11/21 09:52
推 cross980115: 換專飾這個不少人都抱怨過 11/21 13:29
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 11/22 20:47→ cross980115: 營運有聽進去 11/21 13:29
推 twodahsk: 但戰鬥就是改不掉,坦白說除了每日之前動畫不能跳很智障 11/21 13:46
→ twodahsk: 之外,這些改動都只是方便...但沒抓到本質 11/21 13:47
→ twodahsk: 還是說現在已經能看到各種狀態的回合數了? 11/21 13:48
推 Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 11/22 21:04→ fortrees: 本質就是抽角遊戲啊 會影響抽角意願的要先改 11/21 14:01
→ gaha: 戰鬥資訊還是很少。不過...不說自動不需要戰鬥資訊,就算都 11/21 14:10
→ gaha: 手動在打,逃課手段那麼多,除了打狀態流以外也不是那麼需要 11/21 14:10
→ gaha: 是說每日那個不到兩秒的小動畫還是有人會在意哦?我反而覺得 11/21 14:16
→ gaha: 兩秒動畫多點一下再SKIP,省半秒很沒有意義,點了讓他自己跑 11/21 14:16
→ gaha: 完比較省事。比較希望每日做在同一個畫面,甚至可以一鍵完成 11/21 14:16
→ nekomai: 看官方截一半的圖很期待 看到完整的圖忽然就不想抽了= = 11/21 14:22
→ twodahsk: 我討厭沒辦法操控的東西,所以資訊給不完整會讓我肚爛 11/21 15:03
→ twodahsk: 就跟跳動畫一樣,至少讓我按下去會有跳的感覺我就不靠杯 11/21 15:03
→ twodahsk: 當然了,其實真要說還是很智障,除了屬性之外是有誰會打 11/21 15:04
→ twodahsk: 低等關...明明可以一鍵整合,但這就故意的,玩過太多遊 11/21 15:04
→ twodahsk: 戲都跟你來這套,他一開始就是要搞你,過一兩年才改掉 11/21 15:05
→ twodahsk: 弄得玩家好像得謝主隆恩,不過反正業界常態,我看開了 11/21 15:05
→ CarRoTxZenga: 不想看不在意不代表就可以無視想要的玩家的心聲 11/21 16:54
→ whiwhiwhi: 你又知道是無視了嗎 像最近的改動很多也都是講很久的 11/21 17:49
→ whiwhiwhi: 之前也看到有人一直在靠夭 11/21 17:49
→ tomalex: (′・ω・‵) 看他們要改多久R 不會工程師只有1個吧 11/21 17:50
→ CarRoTxZenga: 所以呢? 改在痛點上跟推出一年半載才慢慢改哪個對玩 11/21 18:59
→ CarRoTxZenga: 家的信賴感有比較正面的影響不用解釋了吧 11/21 19:01
→ CarRoTxZenga: 更別說戰鬥資訊跟交換所一次選擇多個交換是基本系統 11/21 19:02
→ whiwhiwhi: 我只覺得有改出東西給你看了也能酸莫名其妙而已 11/21 21:06
→ whiwhiwhi: 大概對你來說不是痛點的東西跟沒改一樣 恩 11/21 21:06
推 CarRoTxZenga: 是啊~ 基本的戰鬥資訊不做 去搞裏塔總力戰什麼的 11/21 21:48
→ CarRoTxZenga: 不酸開發要酸誰? 然後我那句話是對gaha大說的 你要 11/21 21:49
→ CarRoTxZenga: 自己跑出來坦 11/21 21:50
→ kemnkeny: 種交交換所改得很好值得推,下一個該改善活動和每日的 11/21 22:19
→ kemnkeny: 煩躁感了吧,一場活動要農還得先打10N+5H總共15關沒auto 11/21 22:20
→ kemnkeny: 下一關有夠躁,每日0體關要點一堆也是很煩 11/21 22:22
→ kemnkeny: 還有那個30Lv要一場一場打上去也太智障 11/21 22:23
→ gaha: 呃…我是說出我個人的感覺,對營運改這個我沒意見啊。 11/21 22:32
→ kemnkeny: 剛剛才發現怎麼又是前五章最後關魔族限定的爛任務.. 11/21 22:34
→ CarRoTxZenga: to gaha 嗯 我也是針對你的話提出對開發的意見 11/21 22:36
→ gaha: 被點名我好害怕,深怕自己說錯了什麼…… 11/21 22:50
推 kimokimocom: 遊戲製作者都這樣 拜託大家看招式 拜託大家看動畫 11/21 23:00
→ kimokimocom: 然後玩家: 給我一鍵做完所有事情的按鍵順便關遊戲 11/21 23:01
推 koiiro: 每次維護都改一點,總比擺爛好 11/21 23:42
→ tatuya: 大課長反應之前大概很難改吧 畢竟營收大多都是靠這些人 11/22 05:59
→ tatuya: 人家的意見才是真的需要真正在意的 11/22 06:00
→ tatuya: 如果現狀課長已經覺得很滿意了 那營運何必自找麻煩 11/22 06:01
→ tatuya: 留點進步空間 這樣才能在課長反應的時候做出改善 11/22 06:04
→ tatuya: 課長看到自己提出意見之後就有改善 有被受到重視 11/22 06:05
→ tatuya: 人總是喜歡受到重視的感覺 這樣就比較不會跑掉 11/22 06:06
推 victoret: 比起戰鬥資訊,我更希望能做出格子...很多時候都不太確 11/22 10:30
→ victoret: 拉條拉得拉不到 11/22 10:30
→ victoret: 到底要不要多點另一個拉條,還是可以把 EX 省下來之類的 11/22 10:31
→ victoret: 戰鬥資訊...像是我方 buff 或是敵方 debuff 那些反而多 11/22 10:31
→ victoret: 數狀況下可以硬是去記起來就好,像是加速 / ATK buff 維 11/22 10:32
→ victoret: 持多久,增加被傷維持多久,這種久了自然就會記得了 11/22 10:32
→ victoret: 雖然可以查看一定更省心,但是還不至於說沒辦法搞清楚畢 11/22 10:33
→ victoret: 竟那些都是固定的。CT 格子數這種本來就有隨機性的東西 11/22 10:33
→ victoret: 有時候看不出來到底是距離 8 還是 9 就會差一下沒拉到, 11/22 10:34
→ victoret: 實在很煩很煩 11/22 10:34
推 kimokimocom: 兩個對我來說如果要認真打都必要== 11/22 10:35
→ kimokimocom: 沒辦法跟麻將記牌一樣去背到底buff還剩多久 11/22 10:35
→ kimokimocom: 尤其是你現在又有一堆啥黃昏狀態啥鬼的一堆 11/22 10:36
推 victoret: 其實主要也是大多數關卡,在 buff 消失之前就已經打完了 11/22 10:44
→ victoret: 但是像是總力戰這種是明顯有需要的,因為會拖時間去疊傷 11/22 10:45
→ victoret: 害或是最後故意湊五個 U,就會有些 buff/debuff 過期 11/22 10:45
→ victoret: 不過由於這些都可以疊,我倒是很好奇真的實裝的話,他們 11/22 10:46
→ victoret: 會怎麼去顯示,不過這就是工程師要去煩惱的了w 11/22 10:46
推 kimokimocom: wiki其實是有大老做了畫線工具啦..用了會長這樣 11/22 10:52
→ kimokimocom: 下載>啟動>把這東西蓋在主程式上面>ctrl+shift隱藏線 11/22 10:52
→ kimokimocom: 框>需要看的時候按shift確認每個棋子離多遠 11/22 10:52
→ kimokimocom: 只是就..要多啟動一個東西就是了 懶 11/22 10:52
→ gaha: 久了就會記得...沒在記每個人buff持續多久時間的人是永遠也 11/22 11:37
→ gaha: 記不得的! 11/22 11:37
→ gaha: 懶人的玩法,與其少拉不如多拉!拉不到前線?那就算了,反正 11/22 11:40
→ gaha: 多那一、二CT影響不大,大不了重打。 11/22 11:40
→ excercang: 現在很少有關卡需要去記吧,不都是前10手有變化,之後 11/22 11:43
→ excercang: 就全固定了,沒有BOSS能在效果消失前還活著的 11/22 11:43
→ gaha: 對我來說,表示CT的格線用途不大,因為我不會盯著螢幕算幾格 11/22 11:50
→ gaha: 。但就像C大講的,我不需要不代表營運就可以不做。 11/22 11:50
→ skyworld: 但這樣問題就在什麼是真的應該改動,什麼只是少部分玩家 11/22 11:57
→ skyworld: 想要的改動 11/22 11:57
→ skyworld: 如果有人有意見就要修改,那肯定改不完,所以目前為止可 11/22 11:58
→ skyworld: 能都是照之前問卷裡面大多人提到的問題改吧 11/22 11:58
推 koiiro: 其實大多戰鬥都會在30ct內結束,大概記得什麼東西在幾秒的 11/22 12:09
→ koiiro: 時候放的有印象就差不多,其實玩到現在一開始會在意也已經 11/22 12:09
→ koiiro: 習慣到不在意了,實際上這遊戲強度也沒到需要精算秒數 11/22 12:09
→ koiiro: 除了10ct不到的技能大部分還沒超時戰鬥就結束了包括總力戰 11/22 12:10
→ koiiro: 上次問卷我有去抱怨nowloading太多,順便嘴一下7700 11/22 12:11
→ gaha: 我只去會記雷天的加速只有5CT,所以不能斷XD 11/22 12:14
→ koiiro: アニマ的咒縛也是另一個需要記時間的,不過只要在選攻擊目 11/22 12:17
→ koiiro: 標時看有沒有weak就知道超時了沒,點到10級也好短 11/22 12:17
→ excercang: 所以才說固定 11/22 12:17
→ aotearoaz: (′・ω・`) 什麼都沒有的塔 11/22 14:39
推 kimokimocom: 笑死 每個遊戲都要搞那麼哈扣 還要自己去背 11/22 14:47
→ kimokimocom: 說得好像做個狀態顯示是在汙辱玩家智商一樣 11/22 14:47
→ kimokimocom: 我覺得你要弄那些狀態至少顯示目前是一般還覺醒狀態 11/22 14:48
推 tomalex: (′・ω・‵) 音效 亮著 11/22 14:48
→ kimokimocom: 目前有沒有debuff 有沒有在啥異常下 這都你角色主打 11/22 14:49
→ kimokimocom: 的特殊效果 當然也可以金星號角無腦過啦 那也不用玩 11/22 14:49
→ kimokimocom: 那些超複雜的各種狀態互卡的隊伍 11/22 14:49
→ CarRoTxZenga: 別的不說 種交我從一開始問卷就要求開放SKIP了 11/22 15:17
→ CarRoTxZenga: 結果一年過了還是不開 倒是加了個超地獄級呢( 11/22 15:18
→ CarRoTxZenga: 我跟kimo大希望的戰鬥資訊這個是基本的情報公開化, 11/22 15:20
→ CarRoTxZenga: 各位應該沒忘記這裡各種技能錯誤BUG吧? 要不是有願 11/22 15:21
→ CarRoTxZenga: 意測試的熱心玩家可能你都不太會發現。但資訊公開化 11/22 15:22
→ CarRoTxZenga: 後玩家就可以很"直覺性"的確認技能效果正不正確 11/22 15:22
推 breezeddd: 這點其實就代表營運把種交當挑戰而不是周回XD 11/22 16:20
→ fortrees: 但活動的種交能skip 感覺不出有什麼差別 11/22 16:44
推 tomalex: (′・ω・‵) 6F帶閃還蠻簡單的 11/22 20:08
→ kemnkeny: 種交要當挑戰不給skip也可以啊,那就不要那麼頻繁開,然 11/22 20:42
→ kemnkeny: 後單場獎勵給多一點 11/22 20:43
→ kimokimocom: 6F是不是要帶毒跟補? 不知道要組誰 11/22 20:43
推 tomalex: (′・ω・‵) 這次編成BUFF不錯 EX消耗-25% 黃昏只要150 11/22 20:43
→ tomalex: 6F我用人族+閃 EX1上毒打暈 11/22 20:44
→ kemnkeny: 幾乎不間斷打種交真的很躁,至少第二場給skip吧,當然 11/22 20:44
→ kemnkeny: 唯一支持打完一次剩下全部給skip 11/22 20:44
→ kemnkeny: Loading太多又load得很慢,要換個隊伍裝備等它L半天 11/22 20:47
推 jakkx: …我還在想為什麼6F掛這麼久… 11/22 20:59
推 tomalex: (′・ω・‵) 我都有先點敵人 6F 上毒 重量減半 11/22 21:02
→ tomalex: 靠過秒數+UNISON 500去打 11/22 21:03
推 jakkx: AUTO到倒數才過才去點看發生什麼事… 11/22 21:04
→ jakkx: 看到魔女塔就組了個魔女隊反正補盾都有給它自己打 11/22 21:08
→ jakkx: 極限是第九層- - 11/22 21:30
推 koiiro: 6F光隊全體攻擊磨完了 11/22 22:23
推 watarasejz: 種交skip的問題認真說其實是讀取,應該說這遊戲很多 11/23 12:21
→ watarasejz: 時候的煩躁感都是讀取搞出來了就是 11/23 12:21
→ qqsheepu: 種交我都是打一場 SKIP一場 雖然希望能更懶得 11/23 14:16
推 Alicputster: 種交SKIP是說那個救濟功能?拿上一級報酬的 11/23 14:43
推 kimokimocom: skip應該是進最高等擺爛然後跳出..吧 拿低一等的 11/23 15:24
→ excercang: 所以我現在比較懶了,打完後回頭每天打次級一刀 11/23 15:37
→ koiiro: 目前萬用插件多了,三種族都能玩3-4動收工,沒skip也還好 11/23 19:08
→ excercang: 在沒超之前,種交點數也是越打越多 11/23 19:11
→ excercang: 出超之後,就多出更多,所以就不求一定要打超 11/23 19:12
推 jakkx: 我都是不夠用 11/23 19:15
→ jakkx: 不過兩個難度記得也是差300而已就是了 11/23 19:16
推 breezeddd: 自己現在是六位數,飾品快換完了XD 11/23 19:32
→ breezeddd: 因為換到就用珠子突滿故大多只換一次…… 11/23 19:33
→ tomalex: (′・ω・‵) 種族 又 開了 11/23 19:33
推 denny8437: 種交都只休一天 真的超頻繁 11/23 20:17
→ denny8437: 希望真的能改成打過後skip吧 11/23 20:18
推 tomalex: (′・ω・‵) 多反應 一定有機會 11/23 20:19
→ excercang: 開的太頻繁 11/23 20:38
推 koiiro: 我也是完全不夠用的,我不介意他天天開...這遊戲的玩家在 11/23 21:18
→ koiiro: 很多方面都很極端,不是溢出就是缺爛 XD 11/23 21:18