推 sai0224sai: 有沒有一種可能是遊戲王膨脹特別多 03/01 21:33
→ mouscat: 其實並沒有 只是效果文超長的比較偏娛樂 03/01 21:33
推 ginx03: 頻繁退版的原因吧 03/01 21:33
→ ginx03: 退環境才對 03/01 21:34
→ aaronhkg: 它效果本質都差不多 然後通膨用關鍵字類型化額外寫 所以 03/01 21:35
→ aaronhkg: 多數情況只要動數字就行 魔風也是類似操作 03/01 21:35
→ aaronhkg: 遊戲王是因為沒能量的基礎太搞 所以各種限制跟牌組組合 03/01 21:35
→ aaronhkg: 都要額外寫 而且不寫清楚不行 03/01 21:35
推 sillymon: 痾,你該問的是為什麼遊戲王會膨脹,因為其他像mtg也沒 03/01 21:35
→ mouscat: PTCG確實有傾向不讓單卡效果過於複雜 03/01 21:36
→ mouscat: 遊戲王也沒有膨脹 是玩出自己的路線 03/01 21:36
噓 Satomisan: 亂做啊 反正死忠的超多 03/01 21:40
推 Winux: 遊戲王是當初底層設計就很簡單,想要實現什麼新效果就只能 03/01 21:41
→ Winux: 往效果文本裡塞 03/01 21:41
→ mouscat: 噢如果是說文字數 感覺像規則缺陷+走出自己路線的結果吧 03/01 21:41
→ mouscat: 規則缺陷使得各種限制都要寫出來 走自己那套體系演牌鋪 03/01 21:41
→ mouscat: 場使得一張卡要有調度檢索/影響場面/反制複數效果 平均 03/01 21:41
→ mouscat: 就很難少 03/01 21:41
→ sillymon: 我猜是遊戲王的代價或遊戲中的基礎機制太少,mtg跟寶可 03/01 21:42
→ sillymon: 夢有地、能量可以玩,遊戲王沒有,只好在別的地方搞花 03/01 21:42
→ sillymon: 招 03/01 21:42
→ mouscat: PTCG是會在說明文欄位以外的地方提醒一些規則性的東西 03/01 21:44
→ mouscat: 可以用排版看起來沒那麼多 03/01 21:44
推 roger2623900: 遊戲王沒膨脹個鬼... 除了個別做壞的牌 近期牌效就 03/01 21:45
→ roger2623900: 越來越誇張啊 03/01 21:45
推 Winux: 遊戲王是一款大部分規則都是寫在卡片效果文本上的TCG,卡片 03/01 21:45
→ Winux: 彼此的效果互相形成大量判例 03/01 21:45
→ krousxchen: PM一開始就規範好強度範圍,正常 03/01 21:46
→ Winux: 有些效果可以代稱取代,但OCG一定要完整寫出來 03/01 21:46
→ roger2623900: 遊戲王的代價就是一回合通招一次 然後就被各種效果 03/01 21:48
→ roger2623900: 玩壞了 03/01 21:48
→ Winux: 給予對手攻擊力超越守備怪獸的戰鬥傷害,RD就直接用"貫通" 03/01 21:49
→ Winux: 取代,但OCG目前還是完整寫出來 03/01 21:49
→ mouscat: PTCG比較有意思的是因為規則限制多 拿獎勵卡獲勝需要的 03/01 21:50
→ mouscat: 擊殺/回合數就在那 做壞的反而多是讓控制打法過強的效果 03/01 21:50
推 shanjie: MTG有通膨喔~ 而且還是越來越加速了 03/01 21:52
→ mouscat: PTCG隨便給個「讓對手下不能XXX」都可能變成Stall/LO 03/01 21:52
→ shanjie: 現在一張路邊一條的三費生物,穿越回十年前鐵定是構築核 03/01 21:52
→ shanjie: 心 03/01 21:52
→ chichiwater: MTG也有膨脹R,但是生物的部分 03/01 21:52
→ mouscat: 這篇是在談文本通膨啦 03/01 21:55
噓 csking811116: 哪裡不膨脹了?你看當初傷害120都三顆能量 現在隨 03/01 21:56
→ csking811116: 便傷害200以上欸 03/01 21:56
推 rydia1226: 寶可夢的牌效本來就很高,不用膨脹 03/01 21:57
推 shanjie: MTG文本的部份也是可以抱怨,明明一堆之前有被列入關鍵 03/01 21:59
→ shanjie: 字的效果,卻還是選擇整串寫出來,而不是使用關鍵字 03/01 21:59
→ aaronhkg: 標題就說效果文不通膨了 又不是數字不通膨 內文不看就 03/01 22:12
→ aaronhkg: 算了 標題也不看嗎… 03/01 22:12
推 owo0204: 有沒有可能遊戲王效果文長跟提高強度沒啥關係,強者都是 03/01 22:29
→ owo0204: 一行 03/01 22:29
→ owo0204: 小黑屋裡面效果文短的多的是,強度跟效果文本長度一點關 03/01 22:31
→ owo0204: 係都沒有 03/01 22:31
推 greenzero: ptcg光是我的回合真的就是我的回合這件事情,就比遊戲 03/01 23:20
→ greenzero: 王簡單多啦。你看遊戲王已經搞到,連回合開始抽牌都要 03/01 23:20
→ greenzero: 問一下有沒有事了。 03/01 23:20
推 SatanLoveGod: PTCG效果永遠是那些在LOOP要膨脹啥 03/01 23:33
→ SatanLoveGod: 大概4年就重複一次 只是換角色換屬性 都95%一樣的 03/01 23:34
→ SatanLoveGod: 效果 03/01 23:34
→ SatanLoveGod: 我都不懂那些人為啥能一直玩 經過一次loop我就退坑 03/01 23:35
→ SatanLoveGod: 了 03/01 23:35