→ error405: 不是要政確就對了 11/28 09:57
推 zxcmoney: 有一部分是玩家族群跟類型也越來越多元 11/28 09:58
→ zxcmoney: 印象中 研究玩家類型的理論也出現很多種分類法 11/28 09:59
推 s952013: 這問題連玩家自己也不知道 11/28 10:02
推 DerekHolland: 我是來玩遊戲的 不是來受教育的 11/28 10:03
→ bnn: 八大面向: 操作 勝利 累積 社交 博弈 探索 劇情 美觀 11/28 10:03
→ aaaaooo: 跟風 11/28 10:04
→ bnn: 策略思考歸類進博弈 畫面和色情歸類入美觀 11/28 10:04
→ bnn: 你可以把每個遊戲照這八軸畫個雷達圖 每個遊戲著重面向不同 11/28 10:05
→ nisioisin: 好玩 11/28 10:05
→ k798976869: 酪梨 奈子 戰鬥 11/28 10:06
→ bnn: 綜合性遊戲如MMORPG近年被強調單項分拆強化的遊戲贏過去 11/28 10:06
→ bnn: 你會選擇玩某個遊戲取得A面向的成就感 玩另個遊戲取得B面向 11/28 10:07
→ bnn: 然後C面相從其他軟體取得(比如社交從交友軟體 色情從A片取得) 11/28 10:08
推 AdmiralAdudu: 「爽」 11/28 10:11
推 superxmax: 要的是 好玩 11/28 10:15
推 umapyoisuki: 好看好玩玩的爽玩得開心,有啥難的 11/28 10:16
推 wei115: 玩家自己也不知道 迎合市場也會被嗆太商業 11/28 10:19
→ zxcmoney: 什麼是好玩就是個難題阿 11/28 10:20
→ zxcmoney: 要是好玩的標準可以一致,那各國的遊戲排行榜應該統一了 11/28 10:21
推 wolf3363: 推 可能連玩家自己也不知道,更不用期待連玩家不要什麼 11/28 10:28
→ wolf3363: 都回答不出來的公司有答案了 11/28 10:28
推 doomhammer: 你要自己去社群問對你這部有興趣的人想要遊戲怎麼呈現 11/28 10:31
→ doomhammer: 跟本沒一個標準答案 製作人不知道怎麼做還跟玩家硬幹 11/28 10:31
→ doomhammer: 才是莫名其妙 11/28 10:31
→ SangoGO: 每個玩家要的東西是真的不同,但可以確定的是,不會有玩 11/28 10:33
→ SangoGO: 家玩遊戲是來玩意識形態的 11/28 10:33
推 ztO: 不知道玩家要什麼是否意味著,廠商根本沒做市場調查或是壓根 11/28 10:42
→ ztO: 之前的市場調查資料就是假數據 0.0? 11/28 10:42
推 gowet: 玩家休閒要紓壓跟爽度,但是公司偏偏要求黏著度,設計一堆 11/28 10:50
→ gowet: 拖延遊戲時間的機制 11/28 10:51
→ gowet: 就像明明知道魯夫會一拳拍死章節王,但是要先看20次仰臥起 11/28 10:52
→ gowet: 坐一樣無趣 11/28 10:52
推 x159753852: 差評只是代表該遊戲不是那些差評玩家要的 11/28 10:53
推 always8059: 好看 好玩 感覺愉快 11/28 10:54
推 truegod000: 我的答案跟小當家一樣 11/28 11:06
推 ice76824: 會問這個肯定沒玩過自己的遊戲 11/28 11:08
推 jeff666: 市調阿== 11/28 11:08
→ winterjoker: 沒奶子還想要我買單啊? 11/28 11:18
推 z900215ro: 找一群不玩遊戲的人來做遊戲 難怪會有這種白癡問題 11/28 11:35
推 owo0204: 好玩 好看 11/28 11:47
→ qqclu123: 好玩 玩了會快樂 開心的遊戲 11/28 11:52