https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=277011
只把其中一段訪談拉出來講...
浜口總監自己也是原作版遊戲的忠實玩家,但是光靠「是忠實玩家而且熱烈支持」這種感
情沒有辦法成為遊戲開發時的方針。於是浜口總監在一開始就先去定義重製一款經典名作
時,大家追求的東西到底是什麼。
而具體討論出來的想法,則是「將遊戲畫面水準提高到《太空戰士 VII:降臨神子》等級
,並且還能夠實際作為遊戲對敵人戰鬥」,以及「雖然故事以原作為基準,但要加入讓人
無法預測的全新要素」這兩點。
關於故事方面,則是只能信任並且交給北瀨製作人以外,還有負責原作角色設定兼故事原
案的野村哲也,以及撰寫劇本的野島一成等人,浜口總監本人則是開始想像完成進化後的
遊戲性與遊戲畫面,以此為基準下去開始設計遊戲玩法。
沒錯,就是這三個人的鍋...
總監希望加入無法預測的要素
結果就是開啟廣大的FF7宇宙觀(
現在就看你第三部要怎麼收!!!
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《FF VII》重製第三部會正面挑戰飛空艇!製作團隊暢談《FF VII》原作與重製版的目標