※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言:
: 姑且不論骰子擲的如何,
: 如果人生算是一款遊戲,
: 那麼這款遊戲製作如何?
就糞遊戲啊,不管是難度還是合理性都很糞
: 先說說個人感覺:
: 1. 以美術、音效or真實度來說
: 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說
: (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景)
: 也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實
疼痛反饋不是只有感受真實而已
有時候神經系統出問題,會一直痛下去
不然就是喪失痛覺,導致身體出現各種問題
真的是bug一堆。
麻煩的是遊戲bug好歹修的好這是開發者的責任,現實生活遇到這種問題
不好意思請花錢。
仔細想想,如果開發者故意不修bug,除非使用者花錢資助不然不修
這肯定會被燒吧?
但現實是,出bug拜託花錢,不然就祈禱哪天自己突然好了。
: 2. 以練等升級而言 (金錢以外)
: 感覺還算是有一定的報酬率,
: 舉例來說,先前本魯瘦弱到伏地挺身一下都不行。
: 但受到板上鼓勵,他們說練一下就能回來,於是兩周後就可以到50下。
: 此外,聽說啞鈴也是很快可以練上去。
: (不過猜測愈上面可能愈難練,就類似遊戲等級一樣,愈上去也愈難練)
遊戲裡的角色大多可以不眠不休地練功升級
現實你就算坐在沙發上打個三四天天堂都可能一覺不起
這疲勞度設定太嚴苛了,要是有遊戲玩這套
逼你每天都要睡滿八小時才能繼續升級,肯定會被噴。
等等,好像就有MMORPG這樣設定過,但那頂多也只是經驗值吸收效益變差而已,硬要練
還是可以的。
然後現在自動練功都成為內建功能了,現實遊戲還是沒辦法自動練功,這遊戲太糞了吧。
: 因此以知識或體力而言,只要不是體質太過特殊,感覺還算平衡。
: 3. 課金而言
: 花的錢愈多,你獲得的裝備會愈好,體驗也更佳
: 這點好像跟實際上的遊戲也差不多。
: 花的錢愈少,你的體驗也會更辛苦。
: (賺錢而言,個人認為只要"凡事不以自我為中心"+努力,
: 至少能有一般人10倍以上收入,因此還算ok;雖不到很多但還夠用)
可交易的MMOPG先不談,你看現在手遊跟單機有誰敢搞通貨膨脹的?
這樣搞還不馬上被噴到起飛?
但現實不是喔,通貨膨脹就是通貨膨脹,連一顆雞蛋都不會放過
我現在伙食費是十年前的一點五倍了,十年後真不知道自己的死薪水還能吃幾天。
: 世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多;
: 但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。
這倒是真的,但很多地方的探索得拿命去填,
遊戲裡掛掉還能接關,現實就不行了,依然是糞遊戲。
: 平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。
: 耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。
: 綜合評價可能給85-90之間,
: 也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。
你分數真的給太高了
對我來說現實世界就是糞遊戲,唯一能讓我感到慰藉的只剩下貓耳蘿莉女僕跟發
廢文還有原神了
是說新角色可以在空中亂炸這真的沒問題嗎?昨天璐洛洛上了影片1血無傷虐僕人
https://www.youtube.com/watch?v=TfiQ-Iq27xw
媽呀這還是我認識的原神嗎?
可惜這歐巴不是我的菜,我的原石還得留給療照…啊不是,是火神。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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