看板 BlueArchive
雖然老早就寫完了 不過還是習慣先自己在活動上線後先用看看 確認沒問題再丟出來(但上次我仍然犯了基本數據填錯的低級錯誤......) 希望盡量1.0板公布後就不會有改版了 https://reurl.cc/K3XQKq 上面縮網址依然是GOOGLE試算表 請"建立副本"使用 由於完全以"試算表"環境開發 所以如果下載後用EXCEL開啟 我自己可以確定在核取方塊那邊絕對會有問題 其他部分我就不知道了(畢竟我沒裝EXCEL) 如果有需要離線在EXCEL使用的 請參考上面板友製作的EXCEL版本 該寫的備註大致上都有寫好寫滿 不想聽我廢話的可以直接過去看著註解操作了 這次相比上次 有盡量稍微在使用顏色上更規範化一些 https://i.imgur.com/ljt1Bqk.png
需要用戶自行填入的變數分為兩種 橘色文字-只需開始時設定 後面原則上就不需要更動的部分 紅色文字-常常會需要更動的當下情況紀錄 非變數的特殊文字顏色則為 藍色文字-醒目標示的計算結果 通常為我個人認為重要的數據 底色部分則是 綠色-相關內容為垂直排列 黃色-相關內容為水平排列 簡單用人話說就是 往下對跟往右對資料 紅色圈圈的核取方塊則是餘數的顯示模式切換 因為資源可以往上換 以本例圖的狀況來說 繪馬缺了兩個 但有18個鏡餅可以往上兌換 勾選後會切換為盡可能向上交換資源的顯示方式 https://i.imgur.com/USKE56x.png
看你覺得哪個順眼就用哪個顯示方式 如果沒有負數的狀況下 勾不勾都一樣就是了 資源獲取的速算小工具 https://i.imgur.com/Um77gTk.png
上次的表格我後面應該也有默默改版(沒有的話就是我只改了我自己用的那份 公開的忘了) 主要為調整排列格式 讓計算出的最終資源量跟需要填入變數的部分同樣為橫向排列 這樣只需要全部框選複製後 用CTRL+SHIFT+V貼上 就不用一個個打字進去 比較方便一點 商店兌換部分 基本跟上次差不多 只有簡單調整顏色 以及減少還需兌換數量欄位 https://i.imgur.com/vRrGrDV.png
反正大多人應該都是全換/全不換 有特殊需求的自己稍微補心算一下應該還好 就把欄位精簡掉 免得資訊過多看著反而混亂 因為此區資料不像主表格那邊有直有橫較為複雜 所以簡單的按照活動道具直接用整塊底色做分區 還沒兌換到目標數量的項目 會自動上淺紅底色醒目標示 素材獲取 https://i.imgur.com/y2P79UH.png
沒啥好說的 就用來計算的基本資料 覺得礙眼的話就自己挪走隱藏 ==================這邊開始在講計算相關部分 沒興趣的跳過就好================== 這邊的輔助計算表格是我苦思半天 針對Q1~Q4與Q5~Q8部分 數據結構較為複雜到底該怎麼簡化計算的對策 https://i.imgur.com/bZgFZMg.png
以上圖數據為例 Q6可以得到32鏡餅 14繪馬 Q7可以得到12鏡餅 36繪馬 將此兩組數據運算後可得出 刷1場Q6的同時刷"負"0.39場Q7 可以得到27.33鏡餅 0繪馬 反過來則是 刷1場Q7的同時刷"負"0.38場Q6 可以得到0鏡餅 30.75繪馬 用這個方法把資源獲取量簡化為跟Q9~Q12同樣的結構 雖然在兩個資源需求量差距極大的狀況下 可能會導致負場數出現 但到時在主計算過程中再想辦法修正吧 主計算表格 https://i.imgur.com/koPYEui.png
同樣 優化過的窮舉法 由於Q1/Q5/Q9的綜合效率較高 所以算法為先假設Q1/Q5/Q9刷0場 得出剩下三個關卡的次數 然後在不溢出資源的前提下 盡可能增加Q1/Q5/Q9的場數 由於沒有辦法得出精確的數字 只能增加次數逼近最佳解 逼近結果可能會在兩個場次組合震盪 後續就是把那兩組數據提取出來 然後做好負數的修正運算 接著再直接火力覆蓋式的把接近的數據組合窮舉出來硬幹 最後把那堆窮舉的場次組合 根據條件篩選最優解出來 就得到我們需要的結果了 ====================沒人想聽的廢話差不多說完了==================== 最後 提一下標題講的"一些問題"部分 下一個活動為不忍之心 翻牌活動到底該怎麼計算 原則上有三種方案 1.翻一張就RE 2.翻到SR以上就RE 3.不管 通通翻完 當中 方案2由於有機率問題 沒辦法做精準的計算規劃 方案3則是效益最低 理論上應該只剩下方案1可以用? 或者有沒有人有其他想法的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.169.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1695753276.A.4C8.html ※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 02:36:01 ※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 02:41:04
podth: 翻牌我很久以前看nga有人算兔女郎,結論是翻一張Re出彩最多 09/27 02:45
podth: 翻到SR就RE信用點最多,全翻是最虧的,但差距都不大 09/27 02:45
podth: 把臉洗乾淨再去翻比較重要 09/27 02:46
whiwhiwhi: 推 09/27 02:53
slowwalker: 推 09/27 02:57
Chricey: 看到關節痛,我就想起我姨媽 09/27 09:23
ccccccccccc: 推 感謝付出 09/27 02:58
exploet: 推 09/27 05:38
gn01370926: 推 好用 09/27 06:26
sectionnine: 實用推 09/27 07:10
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/27 11:17
sectionnine: 另外想問一下,這次活動比較特別的是5-8會比9-12賺 09/27 07:31
sectionnine: 嗎?我看表格是設計5-8的@_@ 09/27 07:31
a6993407: 感謝 09/27 07:54
zseineo: 寫程式模擬翻牌 但就一堆人驗證過了 最終差異不會很大 09/27 07:56
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 09/27 12:32
zseineo: 2你要算也可以 就計算每個結果的機率就好 保底那張牌是 09/27 07:57
zseineo: 開場就決定好位置的 09/27 07:57
問題有兩個 1.其實一直都沒有公布詳細機率 那些模擬跟計算都是用假設的方式 2.要寫模擬器一直都不難啦 問題就是有"機率"問題 這次翻3張RE 下次翻2張RE 每輪的次數都有可能不同 消費的點數也不同 這樣就沒辦法事先估計總消耗資源了 假如是全翻完 我很清楚的知道每輪是200+210+220+230=860 或者更簡單翻一張就RE那就是200 但翻到SR才RE的狀況 我沒辦法得到"精確"的道具消耗量
sectionnine: 我耍白痴了,那個是下拉式選單 09/27 08:09
範例扔Q5~Q8的原因是那個狀況相對複雜 方便當範例啦www
yeez: https://i.imgur.com/9MqMHhi.png 以前用列舉的方式算過 09/27 09:19
Chricey: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 09/27 14:28
yeez: 不過機率來源確實不是官方而是某個推特統計,不能保證準確 09/27 09:20
zseineo: 機率你可以用夜貓拆的 或用SLC推特統計的當基礎 算個大概 09/27 09:22
zseineo: 2.就只能算期望值 這種隨機的東西你要精確估數量本來就不 09/27 09:23
zseineo: 可能 09/27 09:23
Kroner: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 09/27 14:29
zseineo: 你也可以算一張Re就好 這個理論上就最好的 09/27 09:24
看起來大概也就這樣了 雖然到最後應該也都是無情的狂刷卡包當無情的翻牌機器 ※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 10:12:29
sam1234580: 話說我忘了 翻牌活動會顯示翻了幾輪嗎? 09/27 11:09
sam1234580: 沒有相關資訊的話 表格設計的變數輸入需要考慮一下 09/27 11:09
sssyoyo: 沒有潑冷水的意思,但活動模擬在那個資源計畫的網站( 09/27 11:17
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/28 09:25
sssyoyo: justin163.com)都有,你也可以去那個作者的DC群問 09/27 11:17
去翻了一下 說真的這類東西永遠都是"自己"做的最順手 永遠都會覺得"別人"的不是太繁瑣就是缺啥功能 或者啥東西找不到 目前我試下去的主要問題是 他的模式設置只有 清空商店的最低體力消耗配置/盡可能用最高資源效益的方式刷完商店順便抽福袋 在我大致設定好參數後 這兩種模式分別開了7/35箱 如果我想要開箱的數量在中間的話 至少我目前沒看到要怎麼設置 另外還有我抽到一半才切換使用該網站計算的話 我也沒法輸入我目前的開箱進度 (雖然可以將其換成等效的持有福袋 但麻煩) 整個功能使用上比較偏向 活動開場 把該打的加成都打完 初始環境設置好之後一口氣規劃 然後就照著做 但缺乏當下狀況記錄 如果中間因為一些意外(不小心掃蕩錯關卡/突然想更改兌換計畫等)讓內容亂掉 資料很多都要重新輸入 如果在道具換到一半的狀況下發生 重新輸入資料就會變的很麻煩 (我在設計時有刻意考慮 如何讓中途才使用表格的人 也能較為方便的輸入資料) 把人勾起來就自動計算加成%數這點倒是不錯 之後我可以考慮一下 但應該還是不會加吧 畢竟加成%數原則上只要輸入一次 應該還是會以版面簡潔為優先考量 抽籤模擬獲取資源統計的功能 也不錯 但我的目的只是找出"達成設置目標"的前提下"最省的AP規劃" 至於有多少資源 該怎麼做出最佳設置那些的 暫時不在我的考慮範圍內 ※ 編輯: sam1234580 (1.200.169.158 臺灣), 09/27/2023 11:52:50
a54534: 推 09/27 11:58
exploet: 用了一圈還是用sam 大的最順手,感謝大大做表 09/27 12:31
zseineo: 同意 我自己弄也是因為想到什麼可以自己加 09/27 12:32
Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 09/28 14:47
exploet: 我也是喜歡自己做表…直到我用了sam 大的,自己想要的功 09/27 12:37
exploet: 能都有還更好 XD 09/27 12:37
Romulus: Justin163的介面學習曲線也太高了 = = 09/27 14:26
zseineo: 163我逛了好幾次才看懂XD 而且他輸入東西要一直切頁面 09/27 14:28
Chricey: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 09/27 14:28
zseineo: 很麻煩 09/27 14:28
Romulus: 我摸了三分鐘後選擇放棄 09/27 14:28
zseineo: 另外像arona.ai也有同樣的功能 但他是韓文網站只能開翻譯 09/27 14:29
zseineo: 用 不然大部分人應該不懂韓文 09/27 14:29
Kroner: 吃過關節保健品,都沒什麼效果,有推薦的牌子嗎? 09/27 14:29
luckyhai: 好用推推推 09/27 14:51
Taihochuu: 我也喜歡你的工作表,要改數據時更方便,排版也好懂 09/27 17:42
carlyle159: sam大的表格真的好用 感謝辛苦製作與分享 翻牌的部分 09/28 09:25
carlyle159: 過往真的已經研究的差不多了 方案上只要不選擇無腦翻 09/28 09:25
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 09/28 09:25
carlyle159: 完 效益的差距都是運氣成分 自己隨喜好翻就可以了 但 09/28 09:25
carlyle159: 如果想要估算實際收益的話 恐怕只能用方案1去算 09/28 09:25
tonyue: 推 09/28 12:53
hakosaki: 幫推一個 09/28 14:47
Kroner: 本魯關節痛始祖,葡萄糖胺保證沒用,乖乖吃UC2 09/28 14:47
whiwhiwhi: 回報一個問題 C53那格的參數是不是有點錯誤? 09/28 16:26
還真的指錯了...感謝回報 大概是當初打補釘打到眼花了 不過實質上B55也是指向B53的 在運作上應該不會出錯 至少我自己之前試了一堆極端數據沒發現錯誤 有人認真看公式 還挺讓人欣慰的www ※ 編輯: sam1234580 (1.200.65.49 臺灣), 09/28/2023 16:39:57